玫瑰之谜:童话侦探(Rose Riddle: Fairy Tale Detective)

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当一封匿名让罗丝前往 66 号公路去迎接她从未见面的父母时,龙卷风突然袭来,将她带到一片充满幻想的地方……跟开着红色敞篷车的罗丝一起,穿越这个令人兴奋的新世界,遇见一群色彩鲜艳的童话人物,完成任务,让她找到她的父母

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

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百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

游戏基础知识——“子女和父母冲突情节”的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论是游戏、小说、影视还是动漫中,“子女和父母发生冲突……此时,在子女精神世界欲望以及黑暗的低语加起来完全磨灭了亲情,于是他们肆忌惮地与父母开战,或者直接杀死了自己的父母……一般来说,子女在对抗其父母的过程中,在游戏会有下面的 3 类成长表现

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游有不少还不错的美术素材……茶多酚: 为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一二的存在证明

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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关底 Boss 是 Nidhogg新机制介绍 V 的操控玩法场景:新刺激剧情:新刺激在给出评级之前……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关底 Boss 是 Nidhogg新机制介绍 V 的操控玩法场景:新刺激剧情:新刺激在给出评级之前……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

过去的秘密:母亲的日记(Secrets of the Past: Mother's Diary)

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一款解谜游戏,游戏的主角从她的养父母那受到一个不同寻常的生日礼物――她的生母写的一封

神鬼寓言 2(Fable II)

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游戏提供了史诗故事以及创新的即时游戏系统,玩家将可拥有比前作更多的选择与自由,恣意地在阿尔比恩的地牢、墓穴探险……,随意欣赏路边的景色或是在农村里悠闲地漫步,也能在酒馆里努力赚取资金。……在《神鬼寓言 2》,任何的“选择”都会带来影响,游戏将提供玩家一个真正互动的世界,每个“选择”来亲眼见证这片土地的变迁

版本:Early Access


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