RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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因为总会有一种潜意识,认为这世上有更好工作,在没有掌握那种工作以前,极不情愿动手。……当然,产生这种本能反应,都是因为在自己常年经历,见过或体验过低效率工作,这种恐惧刻印在了脑海之中……让我记忆深刻原因,是因为他奔跑动画做得很不好,小时候觉得这个人物应该倾斜

四川麻将(MaJiang)

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核心是缺门,刮风下雨,计番,局查叫。……一局牌中,一家胡牌并不结束牌局,而是未胡玩家继续,直到 3 家胡牌或剩余玩家局。……血战模式:血战场中血战模式指 1 家胡了并不结束该局,而是未胡玩家继续,直到有 3 家都胡或者余下玩家家

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

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发起:汤宏建 大家好,我们做过几年商业游戏,从去年开始做独立游戏。……我的个人资料:个人网站最近做了一款回合制的卡牌+塔防游戏,有试玩Demo。……我联系方式如下:微:GameDesignerHJ QQ:858472931

会员:蓬莱飞鱼工作室

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《五行师》原型是我们在2008年推出TCG《八仙OL》,那是由两个人宅在家里做出来,或许是国内最早独立游戏之一……,其画面粗糙,没钱推广,全靠可玩性口碑,迎来了一批死忠粉,很多人一玩就是好几年。……微:星领域

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

海岛之日(Island Days)

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故事围绕伊藤和他身边多位女性同伴展开,他们被困在一个偏远岛屿上。……故事部分采用典型视觉小说结构,主角伊藤与多位女性角色互动并建立关系。……与许多视觉小说一样,剧情会根据玩家选择走向不同结局,例如伊藤诚的恋爱对象选择或角色可能死亡

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

LeeTGame:【Lee哥】早知今日,何必当初?Unity的Runtime Fee彻底取消!| 优秀项目 | 游戏开发

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一年前我就说水能载舟亦能覆舟,不信邪,最后都喊疼

为什么我们要玩老游戏?

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声明复古游戏风潮每隔几年就会“还魂归来”一次,像素风格早已经成为非常泛滥游戏设计要素,但老游戏价值是否仅限于怀旧呢……现代游戏有许多值得讨论地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……乐队;我知道 FC 只能写意地表现景物,但我也知道像素风格如今被滥用到从一流到三流的各种独立游戏

方程:Filmento论戏剧冲突

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终局之战》里的冲突力量应该是比《无限战争》更加强大喽?……不过,《终局之战》情感强度依然比《无限战争》里的要弱得多。这也是显然。……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他逻辑理解反了

版本:Early Access


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