indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592
因为总会有一种潜意识,认为这世上有更好的工作流,在没有掌握那种工作流以前,极不情愿动手。……当然,产生这种本能反应,都是因为在自己常年的经历里,见过或体验过低效率的工作流,这种恐惧刻印在了脑海之中……让我记忆深刻的原因,是因为他的奔跑动画做得很不好,小时候觉得这个人物应该倾斜
indienova.com/game/majiang
核心是打缺门,刮风下雨,计番,流局查叫。……一局牌中,一家胡牌并不结束牌局,而是未胡的玩家继续打,直到 3 家胡牌或剩余的玩家流局。……血战模式:血战场中的血战模式指 1 家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有 3 家都胡或者余下的玩家家流局
indienova.com/groups/post/92506
发起:汤宏建 大家好,我们做过几年商业游戏,从去年开始做独立游戏。……我的个人资料:个人网站最近做了一款回合制的卡牌+塔防的游戏,有试玩的Demo。……我的联系方式如下:微信:GameDesignerHJ QQ:858472931
indienova.com/u/plfy2012
《五行师》的原型是我们在2008年推出的TCG《八仙OL》,那是由两个人宅在家里做出来的,或许是国内最早的独立游戏之一……,其画面粗糙,没钱推广,全靠可玩性的口碑,迎来了一批死忠粉,很多人一玩就是好几年。……微信:星的领域
indienova.com/game/school-days
她一直与诚经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而诚渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向诚许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助诚接近言叶
indienova.com/game/island-days
故事围绕伊藤诚和他身边的多位女性同伴展开,他们被困在一个偏远的岛屿上。……故事部分采用典型的视觉小说结构,主角伊藤诚与多位女性角色互动并建立关系。……与许多视觉小说一样,剧情会根据玩家的选择走向不同的结局,例如伊藤诚的恋爱对象选择或角色的可能死亡
indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/u/leetgame/blogread/35867
一年前我就说水能载舟亦能覆舟,不信邪的,最后都喊疼
indienova.com/u/asukalin/blogread/15425
终局之战》里的冲突力量应该是比《无限战争》的更加强大喽?……不过,《终局之战》的情感强度依然比《无限战争》里的要弱得多。这也是显然的。……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了
版本:Early Access
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