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认证:发胶事务所 微信:围围安
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认证:海外独立开发者 微信:择样子の怀念
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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
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认证:厦门黑脉独立游戏工作室 微信:白【厦门-黑脉游戏】
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各式各样独特的敌人角色、战车和各种机关正在等待玩家去挑战!更会出现不同地图及敌人的分支路线!……配备全新阶级、令粉丝们垂涎的“战斗军校 (Combat School)”模式
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认证:小行星游戏工作室制作人。目前正在开发《众生相》,indienova 撰稿人 微信:张申韬
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认证:《星舰建造者》作者 微信:秋名山车神
indienova.com/groups/post/100852
诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手……😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一#2 感谢~ 狗头: @jeffssss
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认证:2D美术设计师 微信: 凯
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认证:S/ASH游戏工作室成员 微信:马尔佳少
版本:Early Access
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