quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

蓝莓之橙:游戏叙事与ai,还有我的尝试

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代表:《塞尔达传说荒野之息》《漫野奇谭》创造性叙事,这是我自创的一种概念,本质其实就是涌现式叙事的更进一步……转机那么如果“不普通”的电脑程序呢,比如...ai,他能胜任这个任务?……注意事项:程序打开后有两个窗口,一个带ui一个不带不带ui的窗口如果显示未能获取api,可能我的账户没钱了

水浒传(Bandit Kings of Ancient China)

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水浒传一款回合战略角色扮演模拟游戏,由光荣公司开发和发行,登录于 MS-Dos、Amiga 和 Apple……后来也被移植到任天堂娱乐系统和其他几个平台,包括 1996 年在世嘉土星和索尼 PlayStation 重新发布……本可以进行经济控制,包括税收和部队动乱

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗增强了合击技能的存在感,当两个角色使用了指定技能的时候,可以组合成新的技能并释放。……,看似是支线,事实却与主线息息相关,流程中需要玩家点击的选项来左右剧情发展的地方不多,更多的通过支线故事来影响的

沉睡的法则

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这是个古老的回合游戏),这里都是绝对没有的……这个时长20+小时的JRPG中只有:● 细节、细节和细节想戳戳路边的猫狗牛羊……没问题,每一只会都有不同的反应,有时还可以拔拔毛什么的(对NPC的家觉得好奇?……每座房屋的柜子都可以调查,当然里面放着的同人本还是生化武器就得碰运气了……觉得RPG里千篇一律的书有点单调

阿加莎・克里斯蒂:尼罗河上的惨案(Agatha Christie: Death on the Nile)

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明显的前未婚?还是钻石小偷?答案可能会让你大吃一惊!

蒸汽世界:大劫掠 - 终极版(SteamWorld Heist: Ultimate Edition)

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抛弃了系列传统的动作游戏玩法,改为了策略游戏,而且在经典回合策略的基础加入了多种别出心裁的要素……,这其中比较突出的子弹的反射系统,玩家巧妙利用墙壁的角度就可以做到“隔山打牛”这样的实用操作

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

而如果一个 连通图 没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……2,有基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望能具备所有的功能,基本的美术资源

版本:Early Access


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