阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论实践……,默认需要写为0,因为默认Stencil Buffer中的Stencil值为0,一开始需要和0比较是否相等……,这时第二个Pass渲染时候参考值已经1了,在模型重合地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对

小组帖子:想做一个关于阅读障碍的功能游戏

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也是让人们学会认知,慢慢修复错误和认知某些易错点很好的方法。……柯之林: @Gabriel666#4 很赞同你的说法!……,他们感觉不到,所以认知过程中的挫败感也更强,而这些对错误的反馈(现实生活可能就是老师惩罚或者批评了

V3(VThree)

indienova.com/game/vthree

V3 没有剪辑墙,没有超出区域。……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 在早期访问,并致力于发挥最大作用。……具有从 Early Access 版本预期功能和补充路线图公开,并且可以评论

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

V3没有剪辑墙,没有超出区域。……具有从Early Access版本预期功能和补充路线图公开,并且可以评论。……鼓励来自社区投入,V3 Discord正在积极开展关于特性和想法定期讨论和辩论

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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本文 Jasper Flick Unity 教程中的六边形网格地图系列教程第二篇。……拓展方法就是一个静态类型中的静态方法,但是可以像调用某个类型实例方法一样来调用它。……将创建边界桥代码移到一个新的方法中

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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前注本文 Jasper Flick Unity 教程中的六边形网格地图系列教程第二篇。……拓展方法就是一个静态类型中的静态方法,但是可以像调用某个类型实例方法一样来调用它。……将创建边界桥代码移到一个新的方法中

大魔王(Demon Lord)

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玩家扮演的是一个万魔之王,在恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑小恶魔。……在魔王所饲养这些小家伙,雄性则是在邪恶透着贱贱气息,而雌性则妩媚妖娆。……你小恶魔个希望被主人虐待,被吊起来SM贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里的东西

化光而逝(Die For Light)

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《化光而逝》一个关于反复从来永无止境失败游戏。……设置可以开启帮助选项。游戏是个人开发,音频自网上查找,画面程序画。……脏脏盘外招:游戏主要灵感之一来自一位魔法少女。游戏部分灵感之一游戏 影子里的

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

在做关卡设计时候,你如何思考,有啥个人经验总结?……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会

BrainAccelerator

indienova.com/steam/game/1944130

BrainAccelerator一款多人TPS游戏。独特地定制你库存,并制定你胜利之道。……在BrainAccelerator,当有威胁接近玩家时,地图上所有玩家都会进入子弹时间。……欲了解更多关于游戏开发信息、计划和公告,请现在加入我们讨论组Discord is here!!!

版本:Early Access


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