权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

indienova.com/steam/game/1544250

本游戏是,这里座山,我们翻过去就好了嘛。这里个悬崖,我们栈道就能通过了。……战斗方式是六边格世界回合,玩家有充分时间来思考排兵布阵。……《6》:关于我。我是来自四川个人开发者

龙之统治者(Dragon's Ruler)

indienova.com/game/dragons-ruler

[游戏介绍]龙之统治者》是一款以奇幻世界为背景单人回合策略战争游戏。……战场地形对战争很大影响,每个单位都有自己优缺点。……单位有三种性质:低度、混乱和中立、根据领主性情,同一单位的忠诚度会上升或下降

复苏之种(Seeds of Resilience)

indienova.com/game/seeds-of-resilience

学习正确的利用资源,解析自然规律,使用还原史实中世纪技术在这个回合运营游戏中生存下去。……- 在这个自然灾害频繁世界中生存下去。- 回合游戏:您可以深谋远虑仔细安排好每一步行动。……- 还原史实中世纪建造工艺。和现实生活中的造法一致。- 观察人类活动对环境影响

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#2:空间设计

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Starseed Pilgrim作为平台动作游戏,玩家移动方式走、跳、坠。……一些方块被空白部分吸收速度要比其他方块快的多,比如粉色、红色、橙色和绿色。……,以及关于特定种子能力

文又歌:周末测试总结和7月11日平衡性更新简介

indienova.com/u/nighthaven/blogread/3187

果然把游戏放上Indienova是非常正确的选择,在周末两天中总计有20多位小伙伴对我们游戏进行了测试……通过观察大家对决,也通过自己与大家切磋,我们对自己游戏了更加深入理解,对未来开发方向也有了新启发……在面对其他大型单位时会有非常高输出,但是面对大量小型单位时会阵亡非常

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

PBR目前感觉还不太对,质感不正确。希望后期通过学习,V2阶段再度优化。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

战略思维:为自由而战(Strategic Mind: Fight for Freedom)

indienova.com/steam/game/1381850

《战略思维:为自由而战》是一款二战历史驱动回合战略游戏。……游戏中有10种单位类型,每种都包含大量单位。更新你的单位有的单位可用时,马上获得它们。……体验真实3D画质我们研究了战斗地图,利用了3D画面的优势,体积地形和单位移动物理模拟

摩托GP 17(MotoGP™17)

indienova.com/steam/game/561610

准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来快感!……准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来快感!……尝试全新管理生涯模式,扮演车队经理,努力在竞赛时与赛前赛后做出正确的选择

微型战场(Tiny Combat Arena)

indienova.com/steam/game/1347550

store.steampowered.com/app/1148490Join our Discord关于游戏……模拟元素加入是为了乐趣与深度游戏体验,而非单纯追求真实性。……装备管理武装好你飞机。导弹、机炮、炸弹:为每个任务选择适合装备

版本:Early Access


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