猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……◎ 最后因为某度网盘下载速度慢,所以果断交了 100 刀注册 Steam 开发者,在这里发布游戏大家玩

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……《最终幻想》是有史以来收入最高的电子游戏系列之一,截至 2019 年,其总收入已经达到 109 亿美元……所以名字叫做“最终”,同时“幻想”又代表了希望将公司从财务危机拯救出来的意思

被爱着(Being Loved)

indienova.com/steam/game/1556930

如何游玩游戏的一切活动可通过鼠标完成操作爱心可以通过点击女主和呆在家里获得金钱可以通过在公司工作或呆在公司获得商店有售卖解锁……CG的和增加爱心金钱收入的道具场景回放在解锁场景后通过购买商店的回忆板解锁达到1314爱心值后借助商店里的戒指可以解锁结局游戏详情

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

所以在之后的开发中,我越来越认同我的本心,希望做我自己接受的事,但是我最后还是在游戏做了广告,因为我也希望能靠这个游戏收入一点……,在这样的公司里能做啥呢。……不过作为开发者不能只有梦想,我准备过年后继续在各大游戏公司打工了,挣了工资后,我要利用部分收入给囧之国做翻译

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

事实证明,这点了我的死穴。后来和STCN的某坛友面基时,对方也说我傻。……而在游戏行业,手游、端游公司又占大头,这让身为PC单机玩家,连moba类游戏都不懂的我哭笑不得。……他们只关心这款游戏能否在竞争激烈的渠道内“活下来”,然后靠着产品那几个为数不多的土豪玩家来养活公司

改变(Change)

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游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编

预算削减(Budget Cuts)

indienova.com/game/budget-cuts

你是企业大鳄 TransCorp 的一名普通职员,负责为文书盖章和归档!

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

indienova.com/groups/post/99715

自己有3,4款小游戏已上架(都有盈利),自己也认识一些渠道,可以推推量。……寻一个的美术伙伴,可长期合作,希望有自己的想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来定,基本是55分层。……感兴趣的或者想聊天的可加我的微:dream-around

版本:Early Access


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