守护者传奇(Legend of Keepers: Prologue)

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Legend_of_Keepers_Career_of_a_Dungeon_Master/关于游戏本由……阻止来犯英雄,守卫公司财产 招募怪物,管理员工以及阴险的陷阱 处理雇员罢工等一系列有趣事件轻度Rogue……当一组冒险者遇到你在地牢中布置的怪物时,就会开始回合战斗!各色地下城主扮演你心目中的地下城主吧!

守护者传奇:序章(Legend of Keepers: Prologue)

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关于游戏 本由《地城进击者》开发商 Goblinz Studio 开发,是一款融合了《地牢守护者》元素的轻度……◎ 阻止来犯英雄,守卫公司财产◎ 招募怪物,管理员工以及阴险的陷阱◎ 处理雇员罢工等一系列有趣事件轻度……当一组冒险者遇到你在地牢中布置的怪物时,就会开始回合战斗!

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……大公司收购独立游戏小团队,颇有“梁山招安”的意味。……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 是一个很好的证明

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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我是Funplus的第四位员工,是那时候公司重点培养的员工,明星员工。……Sunny:其实我们的节奏和压力也不小,有感到巨大压力的时刻?James:。……Sunny:如果公司让你做一款完全不熟悉的品类你会接受?比如SLG

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

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前段时间找到一块儿做游戏的同伴了,所以之前自己开发的游戏目前全部暂停了.离职之后基本的算是全职开发了……,我负责程序,另一个伙伴负责剩下的,视频也是他做的,游戏是模拟游戏,模拟开游戏公司的,目前框架差不多6,70%……了,不过内容没怎么填充,也没啥可以展示的,兴趣可以赏个脸看看.感激不尽

现代游戏大亨(Modern Game Tycoon)

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开始你的开发者故事 2000 年,你是一个抱负的游戏开发者。……雇佣员工、购买办公室、创造你梦想中的游戏并尝试从中赚钱。尽可能地爬高,从小公司到大公司。……成功 一开始很多困难等着你

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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——您认为现在日本游戏公司的现状是怎样的?冈田智:我认为公司员工被内部规则限制的太厉害了。……如果没法通过新品做到这一点,最好为现有产品开发续。……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者什么寄语?冈田智:我认为一个时代的精神是由我们自己铸就的

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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——您认为现在日本游戏公司的现状是怎样的?冈田智:我认为公司员工被内部规则限制的太厉害了。……如果没法通过新品做到这一点,最好为现有产品开发续。……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者什么寄语?冈田智:我认为一个时代的精神是由我们自己铸就的

即刻离职(Quit Today)

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《即刻离职》是一款职场主题的 2D 横向卷轴动作游戏,平凡的早晨,你心不甘情不愿起床出门上班,进公司发现所有同事都以为你要离职而袭击你……为了搞清楚发生什么事,你踏上了用公事包保护自己的战斗之旅,赫然发现以前那些自己漠视的公司黑暗面是多么的可恶……,你再也无法忍受高层的为所欲为,决心正式向公司发出离职挑战!

本周值得关注的游戏 1.14-1.20

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超现实发售日期:1月17日本是一个设定在90年代后期的超现实日式角色扮演游戏。……哦,是你的员工要体会种种问题!……为了获得森林的信任并证明自己的价值,小萤火虫必须面对各式各样的谜语、挑战和智力游戏

版本:Early Access


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