Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

所以在之后开发中,我越来越认同我本心,希望做我自己接受事,但是我最后还是在游戏里做了广告,因为我也希望能这个游戏收入一点……只有那样才可以表达出真实的评价吧,叫身边几个朋友玩了下,结果我几个朋友都玩通关了,跟我说游戏挺不错,……不过作为开发者不能只有梦想,我准备过年后继续在各大游戏公司打工了,挣了工资后,我要利用部分收入给囧之国做翻译

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

今年(到目前为止)成功几率和收入中位数甚至都有不错上升。那么,游戏是否越来越艰难?……有些标签的收入中值非常,但在我看来却是低需求类型,而其他一些标签的收入中值很低,我却觉得应该是相对热门……) ,而且所有的游戏都有IP授权,这个标签只适用于有充足预算的公司

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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发起:天麒 经过两年开发,我们游戏周末测试啦!……QQ群 859479539,约参加试玩群友一起开房间黑,人数过少可能体验不到游戏核心,2,3个人也打不过……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

拆弹专家VR(Defuser VR)

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1)决定你认为自己能够完成拆弹数量2)将炸弹转到绿色一面,停止它计时器3)小心,如果你让一颗炸弹引爆了……选择你想挑战炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你手柄,开始选择拆弹数量吧音乐可开可V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

少有人:财务自由之路(The Few)

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财务自由之路模拟器,玩家将以一个初入社会大学毕业生开始,通过工作,投资,被动收入等各种方式改善财务……,不同投资有不同的风险: 同样,你可以在市场中换工作,换房子住,每次更换都会有金钱和时间上损失,看你如何抉择……游戏增加了选项界面,可以查看存档界面,设置音乐声音,语言和分辨率,还可以查看当前成就: 除此以外,开公司

カルマの回収屋(Karma Collector)

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当因果报应超越了一定数量时,死神使者将强行收回这些力。……它与真实的人、真实的组织、真实的团体或真实的事件毫无关系。 我们非常欢迎现场直播!!……(前提是您将自负风险,我们不承担任何义务)

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同技能搭配组合将形成不同战术, 队友间配合也更加多种多样……美术方面采用高精度模型和精贴图,以实现真实细致场景、物体、人物

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同技能搭配组合将形成不同战术, 队友间配合也更加多种多样……美术方面采用高精度模型和精贴图,以实现真实细致场景、物体、人物

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行时候……即使对已经有发行方游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿市场建议祝大家都能找到发行伙伴……猛犸打工人: @阿客#5 你好,添加aakkqqjj678 沟通(对,我爱德州

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……“但是,如果我逃学,保安会来抓我呀”“那要是我保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后然后我就浮现了这个想法……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


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