小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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发起:wavebbs 我们是一群真心喜爱游戏的人凝聚起来的公司,我们项目 FringeWars 受到了……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

在开罗的《游戏发展国》,玩家扮演游戏公司的最高决策者,对团队的一切资源进行调配,目标则是做出一个百万级的爆款……要想与玩家一起解构行业,最好是尽可能模拟行业内员工的生存状况,而不是将玩家置于上帝视角掌控一切。……在保证老板信任的同时又保证自己在玩家间的口碑,这样一个最基本的目标就玩家定下了

部分差评:关于游戏行业另一面的纪录片

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但他没有提到雅达利对开发者言而无的事实,这是很多公司今天仍旧拒绝做的:[前略]一些员工称,公司禁止他们的名字在版权页出现……为什么会这样?因为在上世纪 90 年代中期及进入新世纪后,独立开发者和中型工作室遭到了猎杀或吞并。……网站得到了独家报道;广告收入源源不断;信息受到控制;各方保持了良好的关系

reekin:对indie开发的一点杂感

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之前还在上班时就想过一个问题:如果自己独立游戏工作室,会选择开在哪,以及如何提供待遇。……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然有一亿,你拿去做自己想做的游戏吗……而且,如果一个人知道手游公司收入更高,却又抱着只想赚钱的心态去应征独立游戏招募,是不是意味着这个人的专业技能水平不受手游公司认可呢

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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还好软件园提供房子,以公司名义申请几套,提供给员工住,双人间,空调、洗衣机、独立卫生间都有,里面住都是公司员工……面试的时候,我她一张纸,一根笔,让她证明她的绘画水平。她证明了,我就收下她。奇比较擅长画卡通人物。……五、合适的奖励机制我愿意把游戏获利的1/3分给员工,希望能激励他们好好工作

公司:排序过程(CorpoNation: The Sorting Process)

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你好,优秀员工。你的任务是 Ringo CorpoNation 的基因样本分类。……工人的无赖可能唆使你背叛令人尊敬的老板,但谁都知道你干起活来能使出 110% 的劲儿。……工人的无赖可能唆使你背叛令人尊敬的老板,但谁都知道你干起活来能使出 110% 的劲儿

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33455

经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久的问题。……连作为公司联合创始人的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,别人自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久的问题。……连作为公司联合创始人的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,别人自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏

小组帖子:我的独立游戏之旅

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经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久的问题。……连作为公司联合创始人的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,别人自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

indienova.com/groups/post/101823

回报方面:目前游戏开发还在早期阶段,我们不到固定薪资报酬,需要为爱发电一段时间,这段时间工期预计大约三个月左右……游戏上线后,正常注册公司,按游戏收入情况,到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作……如果你也同样有创业想法,并且想制作一款真正属于自己的游戏,欢迎联系我们:QQ:398174968微

版本:Early Access


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