小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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这个作品成为整个游戏设计学习生涯中最能证明个人实力的东西。……个人还是建议,选择第一份工作时慎重一点,可以通过各种渠道了解一下要入职公司,包括他们所擅长的游戏类型……胡雪懋:我们需要确定独立游戏指的是没有投资人或者说没有发行商监管的游戏,也就是说你其实不是在为市场做游戏

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

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如果█正在失去██理智该怎么办。”……Minutes To Eight》的故事背景设定在不久的未来,这款烧脑的像素风格冒险游戏打破常规,设计出引人胜的曲折情节……你将需要揭露真相、发现秘密通道、设法逃避死亡,并解锁多种结局

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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在这个潜行战略类游戏中,您需要对抗充满喜剧风格的邪恶源头——加拉托利能源公司,与公司内史诗般的众多员工决一胜负……您需要捕猎公司员工,依靠他们制造出强大的异型军队,彻底摧毁加拉托利公司。……v=nTmNIbTnct4

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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最后事实证明笔者当时的直觉是对的,跟风的产品无一例外全部都死了,当然这都是后话了,回到问题本身。……因为笔者觉得不靠谱,所以当时笔者入职上海一家做ARPG公司,然而也许是命运捉弄,入职2个月后,公司拿下了一个很知名的……当然,后来由于版权方和发行方的种种原因,产品一直没有上线,个人也因为这些原因以及一些公司内部矛盾从公司离职

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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将近两个月没有继续向前推进了。……期间从公司辞了,跟朋友一起干起了软件外包,工作地点也从北京搬到了河北。……于是把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……你没有看错,是给我方。红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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那一届是最后一届初中四年,下一届是初中三年,也就没有复读。……以为家装设计师需要电脑作图,没想到家装设计师只是销售,当时入职的正是销售,电脑根本都用不到的,销售大家也都知道什么德行……决定要带团队离职单干,公司老板想留下到别的项目组做策划,不过我没有答应,还是喜欢跟着东哥做2D

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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期待全职程序加入,如果没有,那还是自己写。……zzx311: 三个月太短了吧 cakeman: @zzx311#1 也刚离职没有做独立游戏的经验……第二,自己是玩星际争霸的游戏坑,工作经验是英雄联盟手游,对对战类游戏比较有自信,真让去做单机,也不敢说能比别人做得更好

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……魔宴系统无疑增添了战斗的趣味性,至少每次都在思索如何才能多打一次“Weak”将伤害最大化,丝毫没有无聊的感觉……不过好在本总归没有陷入邪不胜正的简单套路,而是将角色成长与人物弧光放置在结尾,这一点还是值得称道的

etherko 游戏列表:朋友你听说过安利吗

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WILL:美好世界(WILL: A Wonderful World)很久没有碰到这么一款国人游戏,一打通就敲碗想玩儿第二……上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)又想骗我买Switch.……饥荒(Don't Starve)一饥荒深似海,从此时间是路人

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