indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981
微信小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入后使用微信扫描二维码进行登陆。……在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样……,最终的游戏里显示的就是什么样
indienova.com/groups/post/100860
微信小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入后使用微信扫描二维码进行登陆。……在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样……,最终的游戏里显示的就是什么样
indienova.com/groups/post/103799
联系微信:GinsAntechamber,加微信请备注来意,谢谢! Nova-InU4: 天呐
indienova.com/u/news/blogread/1116
那时候可不是你随便找一些小巧方便的工具就能投入到游戏制作当中。当时还尚未成形任何有规模的行业标准。……这套面向图形设计师的系统主要活跃于上世纪八十年代和九十年代初期。……那么这套系统到底长什么样子呢,我们可以从下面的图片中一睹真容:1) Pitfall II -最早是雅达利
indienova.com/groups/post/100651
发起:草草京 3年经验,有丰富的PS平台开发经验 天麒: 加微信:13319810
indienova.com/groups/post/102666
发起:Nova-bU4x 添加客服微信13535231665发送[加群]即可加群
indienova.com/groups/post/102494
发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微信:c19558353786
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
实际上,那时候我已经开始在制作微信小游戏了。……游戏还是要继续制作,不管怎样,等制作完成再说吧。……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没加…
indienova.com/groups/post/73914
加V:Taki-C
indienova.com/groups/post/102868
游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微信了,QQ号现在也可以查找了 Nova-l6aJ: 兄弟,有这个本事做2D开发
版本:Early Access
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