indienova.com/u/bagenew/blogread/33507
有效的建立信心/降低难度(易执行)/预防万一(抗风险)。……(梦做大,东西做迭代)2.接受不完美(记得前面说的续作吗)3.早释出,常更新(会更早的得到有效的反馈,……还避免一个人的时候的审视疲劳盲点,同时有曝光量,商业上有益,以及早点建立和玩家之间的纽带,互相成全)
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351
(……迷茫朦胧如同题图的还羽)给白鸟的剪刀石头布攻击系统做了全面升级,现在是全程强制属性克制,不再有无属性攻击了……随着猜拳从最开始的 有效时间短,攻击前摇变化,无反馈感 到现在的 有效时间较长,攻击前摇统一缩短,视觉和音效反馈都已添加……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏吗?”……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……《传送门2》的制作团队大了许多,游戏的内容也更加丰富
indienova.com/game/uniland
才是这个世界真正的神!!! 难得想摔键盘?加群,加群,加群,重要的事情说三遍!……复杂吗?不复杂。……◎ 伤员上限和康复速度组成的战斗减员恢复机制,有效平滑了英雄无敌式战棋游戏战斗损失后果过于严重,而导致游戏无以为继的现象
indienova.com/groups/post/103135
资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……优先成都地区能线下的,优先能长期一起奋斗的同志,多边形战士,热爱游戏。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007
indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26139
真要说的话,我喜欢各种各样的音乐。我觉得,我们那个年代,也就是现在40多岁的人不是很多吗?……当然了,每个人对歌曲的感受都是抽象的,也有一些人觉得我年轻时写的曲子比现在更富有情感.制作要点是“构成力……”和“极简”14.可以请您谈谈日常的音乐制作过程吗?
indienova.com/groups/post/99980
大家好,我是煌月游戏工作室的BlackSword我们团队制作的独立游戏伏魔人偶已经发布在taptap了链接……现在需要一个音乐/音效来为我们游戏添光增彩感兴趣的小伙伴欢迎来加入我们 QQ群:908051241 Yuri44……: 群号搜不到呀, 压花野猪菌菇君: 加油,需要音乐可以加VX:19945685831,帮你免费挑选合适的音乐
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