八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

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有效的建立信心/降低难度(易执行)/预防万一(抗风险)。……(梦做大,东西做迭代)2.接受不完美(记得前面说续作)3.早释出,常更新(会更早得到有效的反馈,……避免一个人时候审视疲劳盲点,同时有曝光量,商业上有益,以及早点建立和玩家之间纽带,互相成全)

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

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(……迷茫朦胧如同题图的还羽)给白鸟剪刀石头布攻击系统做了全面升级,现在是全程强制属性克制,不再有无属性攻击了……随着猜拳从最开始 有效时间短,攻击前摇变化,无反馈感 到现在的 有效时间较长,攻击前摇统一缩短,视觉和音效反馈都已添加……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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经过十五分钟演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……《传送门2》的制作团队大了许多,游戏内容也更加丰富

游离大陆(Uniland)

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才是这个世界真正神!!! 难得想摔键盘?群,群,群,重要事情说三遍!……复杂?不复杂。……◎ 伤员上限和康复速度组成战斗减员恢复机制,有效平滑了英雄无敌式战棋游戏战斗损失后果过于严重,而导致游戏无以为继现象

小组帖子:成都地区寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找有想法小伙伴一起搞事情,有良好融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……优先成都地区能线下,优先能长期一起奋斗同志,多边形战士,热爱游戏。……有意者Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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之前大家都是做手机卡牌游戏,总以为“做游戏拼不就是一股蛮力”!……而当时程序只能利用业余时间来帮我们做系统,在人力上可谓雪上霜。……有谁可以理会一个美术当时懵逼

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系

译文 | 光田康典:从灵感起源到作曲艺术

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真要说的话,我喜欢各种各样音乐。我觉得,我们那个年代,也就是现在 40 多岁的人不是很多?……当然了,每个人对歌曲感受都是抽象,也有一些人觉得我年轻时写曲子比现在更富有情感.制作要点是“构成力……可以请您谈谈日常音乐制作过程?条条大路通作曲

CorsivaMonotype:译文 | 光田康典:从灵感起源到作曲艺术

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26139

真要说的话,我喜欢各种各样音乐。我觉得,我们那个年代,也就是现在40多岁的人不是很多?……当然了,每个人对歌曲感受都是抽象,也有一些人觉得我年轻时写曲子比现在更富有情感.制作要点是“构成力……”和“极简”14.可以请您谈谈日常音乐制作过程

小组帖子:想找一个为爱发电的音乐/音效

indienova.com/groups/post/99980

大家好,我是煌月游戏工作室BlackSword我们团队制作的独立游戏伏魔人偶已经发布在taptap了链接……现在需要一个音乐/音效来为我们游戏添光增彩感兴趣小伙伴欢迎来加入我们 QQ群:908051241 Yuri44……: 群号搜不到呀, 压花野猪菌菇君: 加油,需要音乐可以VX:19945685831,帮你免费挑选合适音乐

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