荣誉勋章(Medal of Honor)

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“荣誉勋章”(英语:Medal of Honor)是美国艺电 1999 年发行,由“梦工厂”制作的以第二次世界大战为背景的第人称射击游戏……“荣誉勋章”便由此制作组历时将近两年开发完成,广受好评并逐渐发展成电脑游戏史上影响力最大的游戏系列之……游戏的内容主要是孤军深入的特种作战,摧毁纳粹各种二战中广为人知的先进军事目标,如火车炮,U 型潜艇,重水工厂和 V2

趣拼拼:手绘画像(Pleasure Puzzle:Portrait)

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开发:次元创作组 。游戏史上第部采用色彩浓烈独特的转手绘画风。……默认12优美的背景音乐。可无限量导入自己电脑的音乐作为游戏背景音乐。带有云存档和排行榜。……可用于直播或制作视频

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMax Respect V: V Extension V Pack)

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DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DLC 共录入了 20 原创音乐。现在感受下 DJMAX RESPECT V 的原创歌曲吧!……介绍您 20 新音乐

深度微观:动感地带5G校园先锋赛湖南赛区·长沙赛即将开战!

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湖南赛区总奖金4.8w,全国总奖金超50w!!!  ……,职业赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利先到先得,限现场办理哦!  ……抓住这个难得的机会,和小伙伴起踏上逐梦之旅!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整脸上特别出挑。……这也是角色渲染的个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整脸上特别出挑。……这也是角色渲染的个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整脸上特别出挑。……这也是角色渲染的个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整脸上特别出挑。……这也是角色渲染的个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉

武一@米豆音乐:米豆音乐创作室,专业声效设计与制作

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286001499 米豆音乐试听:https://space.bilibili.com/39645774资源结构:全国一……(古风、魔幻、科技、摇滚、电子、现代等)影视、广告、宣传片配乐&主题曲、插曲制作(词、曲、编曲……(游戏谷)《橙光游戏》国内最热门独立游戏制作门户,合作各风格配乐200余《恶魔骑士》大型Q版3D魔幻手游

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音乐制作中编曲是什么?

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编曲:含义是利用与原作不同的手法或表演手段,将一首音乐作品,或作品的部分加以改写的创作;也指改编的作品版本……从而形成了种建立在传统配器法基础之上,将电子设备当作“乐器”来运用的新型作曲技术与作曲理论。……简单的说,编曲工作是如何决定一首歌的精神、风格、特点及乐器搭配的种类

版本:Early Access


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