黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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这大概是第一款能平台连跳加速的像素风游戏吧,硬核玩法是连跳通的,普通玩法是平台跳跃过关,通过收集硬币和踩死怪物来过关……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了。……本人语言组织能力不强,不知道怎么介绍~~也是一个另类的神经病,不能用正常人的思维沟通~

飞拳爆(Fly Punch Boom!)

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飞和攻击你的朋友,把整个行星断成两一半。拿大楼、鲸鱼和金字塔砸敌人的脸,追他和你的特殊功能。……想要被上勾拳直到外星人把你抢走?想要吃和消化敌人,然后用放屁的力量让世界爆炸?……- 本地和在线多人游戏,四个人能同时玩儿- 单人街机模式,可解锁人物,皮肤和秘密- 可破坏的世界:能用所有东西作为陷阱或武器

模拟火车世界 3:尖峰时刻 伦敦通勤线(Train Sim World 3: Rush Hour - London Commuter Route)

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无论是驾驶南方铁路的通勤车还是盖特威克机场快铁,都有一大批乘客在《模拟火车世界:尖峰时刻》的伦敦通勤线……你的任务是登上现代化的南方铁路英 377/4 型电力动车组和盖特威克快铁 387/2 型电力动车组……377/4 型电力动车组和拥有盖特威克快铁涂装的英 387/2 型电力动车组- 细节详尽、功能丰富

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

indienova.com/u/tongel201/blogread/4788

或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……还有些就采用“资源互换、短信或者直接安卓手机软件预见”等方式进行推广。……2、“广告联盟”(友盟、力美、有米、admob等)起量、成本适中的推广渠道,存在问题:沟通、监控成本

小组帖子:Unity程序有需要的吗

indienova.com/groups/post/73533

ltttty: @lenovonico#1 哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果用unity游戏的话买本基础教程就行了……,代码学学C#入门,然后就能用unity游戏了 LonelyDAN: C#能写简单的算法

模拟火车世界 3:东北走廊 波士顿—普罗维登斯线(Train Sim World 3: Northeast Corridor - Boston: Providence Route)

indienova.com/game/train-sim-world-3-northeast-corridor-boston-providence-route

在《模拟火车世界 3:东北走廊 波士顿—普罗维登斯线》的波士顿快铁,体验全美最快的铁路,驾驶美区域列车和马萨诸塞湾交通局通勤列车

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统

模拟火车世界 2:德铁 363 型(Train Sim World 2: DB BR 363)

indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-363

最早的几辆原型机车在 1955 年问世,这款新的机车叫德 V 60,很快进入大规模生产。……到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……主要特征- 拥有德“雷力昂”涂装的德 363 型“V60”内燃调车机车- 精准、真实的功能和操作拟真

模拟火车世界 2:德铁 363 型(Train Sim World 2: DB BR 363 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-363-loco

最早的几辆原型机车在 1955 年问世,这款新的机车叫德 V 60,很快进入大规模生产。……到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……主要特征- 拥有德“雷力昂”涂装的德 363 型“V60”内燃调车机车- 精准、真实的功能和操作拟真

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题

版本:Early Access


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