大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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大家好,最近《丸霸无双》没有什么新视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏 Micro 以及 Macro 程度?

Jin 概念(Jin Conception)

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《Jin Conception》是一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰?你相信谁? 游戏主要特色:• 半回合游戏。……• 敌人身份立场及阵营人数可能改变

黑暗森林(DarkForest)

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这是一款回合多人卡牌对战游戏。……同时融入了卡牌游戏组卡配卡特点,通过开包与配置卡组方式让玩家自定义自己战斗风格。……不管怎么样,你将需要谨慎行动,消灭敌人于无形之中来获取游戏胜利!

小组帖子:不如讨论一下9月准备做点什么吧

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主题是 Determinism,要做一个non-random游戏。……初步想法是做一个简单rpg,里面的随机部分都是由6面骰子驱动,但玩家可以提前看到未来N次扔骰子结果……还没开始弄,本月就打算做出个核心原型看看玩起来怎么

小组帖子:无标题

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yoyoyo123 如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!18975158456(微信同号)

Coo Project:RuneCore 开发日志3 人物攻击

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之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度碰撞不触发,查了下资料,都说用射线吧……Animator:Grounded是一个Blend Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3……连段combo,结果发现打击感并不爽,后面直接用一个最简单挥剑,反正使战斗简单化,主要精力放在关卡解密和道具个性化上面

拆弹专家VR(Defuser VR)

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1)决定你认为自己能够完成拆弹数量2)将炸弹转到绿色一面,停止它计时器3)小心,如果你让一颗炸弹引爆了……选择你想挑战炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你手柄,开始选择拆弹数量吧音乐可可关V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

黑暗农场(Dark Farm)

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开发:V. Chuvilin 。《黑暗农场》是一款RPG游戏。 您必须照顾好想要杀死您花园。……给你花园床浇水。保护自己。我曾经是个战士。 战斗和击败巨大敌人。 但是我累了。 我只想退休。……享受简单生活,做一个简单的人。 但是出了点问题。这就是我生活 《黑暗农场》是一款RPG游戏

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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再加上Java程序员多,我决定使用自己深爱Kotlin来做一个这样Game Engine。……),awt速度比Swing。……我这个几乎全是轮子项目怎么可能需要使用GUI控件扩展性呢?

版本:Early Access


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