小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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近几年游戏行业红利消失,人口红利、产品红利、流量红利消失,量获客成本提升,市场的竞争将变得更加激烈,……您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 有兴趣,……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:

沉睡的法则

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开发:四块茶会。……于是,两个人一起踏上了寻找线索的旅程……本可能会是你玩过的所有游戏里最没特色的一部。……另外还有乘坐的观光马车、据说超级灵验的占卜机、可以自由装扮的【马赛克】、有时连箱体都能拆掉搬走的宝箱

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

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v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……②上周给混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权的将领头像替换了,先用AssetStore的。……③v1.4版是面对目标用户的前三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋的核心体验

Jingjie

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勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

疯王子:一个成年人从0开始学习一样乐器难吗?

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当然光说不练把式,笔者自己就去亲身体验了一把乐器学习之旅。……这就是我的胡啦,淘宝的,很方便。我从2015年11月21日开始正式学习胡。……我还在继续,老师那边的课快结束了,老师自己都说把教我的都教了,剩下就靠自己练习了

EXS2(EXS2: EthnologySister2 - Structuralism of Kinship System)

indienova.com/game/exs2-ethnologysister2-structuralism-of-kinship-system

[想 知 道 你 父 母 的 下 落 ?准 备 好 ]浅冰背后,为何会有寒意深藏?……EXS2 作为 EXS 系列第二作,没有大家一直以来的支持,就不可能有新的作品呈现。……,生怕自己丢失信念,第三也将会尽快推出,还望大家继续包涵和支持

小组帖子:Unity程序有需要的吗

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程序每天有一点空闲时间想要做点游戏赚点钱没工资的话也可以,但是周期别太长心里接受不了我的目标就是游戏赚钱也希望游戏好看好玩有新意最好是小团队……ltttty: @lenovonico#1 哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果用unity做游戏的话本基础教程就行了……,代码学学C#入门,然后就能用unity做游戏了 LonelyDAN: C#能写简单的算法

沉睡的法则 Things as They Are

indienova.com/steam/game/965820

开发:四块茶会 。……于是,两个人一起踏上了寻找线索的旅程……本可能会是你玩过的所有游戏里最没特色的一部。……另外还有乘坐的观光马车、据说超级灵验的占卜机、可以自由装扮的【马赛克】、有时连箱体都能拆掉搬走的宝箱

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……回合的形式令玩家操控复数的特工,可能是潜行游戏历史上的首次,你终于不再只是重重敌人中的那孤胆英雄,……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

版本:Early Access


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