本周 Steam 值得关注的游戏 05.09 - 05.15(三)

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创建令人眼花缭乱的战斗,屏幕上有几十万甚至上百万的角色!……如果你对这种事情感兴趣,你可以把它看作是成为一名软件开发人员的第 0 步。……燕子、蝴蝶、树叶上的夕阳光线;收音、笔记本和铅笔;打字;公共汽车;压倒性的孤独

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

也就是说,超级马里奥有一的文学性。……无论一种数字游戏产品以何种理念来制作,最终在构成了的所作为使用权的发生客体的意义上,它包括了视讯,音讯……虽然数字游戏使用的过程本身,依赖于一的物质条件,例如玩家的电脑,依赖于一的能量条件,例如玩家的电脑要有电

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

也就是说,超级马里奥有一的文学性。……无论一种数字游戏产品以何种理念来制作,最终在构成了的所作为使用权的发生客体的意义上,它包括了视讯,音讯……虽然数字游戏使用的过程本身,依赖于一的物质条件,例如玩家的电脑,依赖于一的能量条件,例如玩家的电脑要有电

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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也就是说,超级马里奥有一的文学性。……无论一种数字游戏产品以何种理念来制作,最终在构成了的所作为使用权的发生客体的意义上,它包括了视讯,音讯……虽然数字游戏使用的过程本身,依赖于一的物质条件,例如玩家的电脑,依赖于一的能量条件,例如玩家的电脑要有电

与魔理沙一起偷重要的东西(与雾雨魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa)

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“欢迎来到红魔馆,魔沙。……,被她们捉到可不会好受·在馆内可以找到诸多物品,利用它们开辟出一条相对安全的道路来·“借”到所有魔法书后……》是一部用Unreal 4引擎制作的恐怖游戏,10岁以下儿童请在父母陪同下游玩制作:八雾游戏制作组原作

千水:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

indienova.com/u/1000water/blogread/4780

保佑我山内溥,我不会让你失望山内溥,游戏才是你的路,我祝你成就辉煌和三菱的合作极其愉快,任天堂第一款游戏CTG6……那我打个比方吧,这就好像在文明里,你已经核弹在手,飞船马上上天,而同一时期,还有人在刀耕火种,为自己研发出了畜牧沾沾自喜……紧接着,山内溥定下了影响至今的规则——权利金制度软件内容必须经任天堂检查一年内只能制作3款软件卡匣全由任天堂制作

小组帖子:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

indienova.com/groups/post/2030

保佑我山内溥,我不会让你失望山内溥,游戏才是你的路,我祝你成就辉煌和三菱的合作极其愉快,任天堂第一款游戏CTG6……那我打个比方吧,这就好像在文明里,你已经核弹在手,飞船马上上天,而同一时期,还有人在刀耕火种,为自己研发出了畜牧沾沾自喜……紧接着,山内溥定下了影响至今的规则——权利金制度软件内容必须经任天堂检查一年内只能制作3款软件卡匣全由任天堂制作

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

一、制作状态AI的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……二、设计 AI 状态作为一个教学用的例子,还是先看看最终效果,否则可能不知道我在说什么(。・ω・)ノ゙……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #2

indienova.com/u/lukeee/blogread/8175

石头人的攻击方式在代码上和第一个的不同在于参考了《状态:史上最棒的机制》,目前感觉制作起来顺手很多。……传统的冲刺方式) (攻击方式二:传统的跳跃砸地模式) 视频: 视频使用的是WIN10自带的XBOX录制软件与照片的剪辑制作的……此次还找到了可以(勉强)配上游戏的音乐,感觉节奏感还是有点不够,各位先简单的看一下吧:)结束语: 除去不想再一次烂尾

羽化:Day 29

indienova.com/u/yuhua/blogread/11762

今日进度1.制作 游戏存档完成 可以切换角色 继续游戏 手动修改2.修改 道具机制 把原本的3种道具类型……3.制作 简易结算界面 可以结算经验值 角色可以升级 并修改经验值计算方式定期广告本人已婚男,坐标上海……,经济上有承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

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