Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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——PS每日一崩……内存太小原因?……list后台接入宝箱道具介绍战斗界面文字介绍战斗触发道具特效失败结算场景2018.11.13今天能提交……明天继续补图吧好多次脑海里闪过,『直接用已有素材』念头,甚至,直接盗用其他游戏素材想法

碎片记忆:逃脱之房(Fragmented Memories: Escape Room)

indienova.com/steam/game/2784510

沉浸在一个充满神秘和黑暗世界中,与《碎片记忆:逃脱之》一同探寻。……每一步都将使您更接近真相,但您能相信自己记忆?……《碎片记忆:逃脱之》将带您踏上一段充满神秘和悬疑旅程。您能够逃离过去阴影,揭示隐藏真相

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

indienova.com/groups/post/102707

发起:Musita 目前有验证玩法demo,希望寻求投资人青睐,回报估算大概在400万左右。……目前制作人和程序都是我一人,投资了会拉一个6年程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 展示链接没有

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS设计来制作这个BOSS场地。……我希望做一个简单BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类范围攻击,或者会冲撞?

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

年年中差不多才能走宣发节奏,两年变三年,小鲜肉变怪蜀黍~到上海之后,作为制作人,了不少长进,跟大家分享下……,一方是稳定公司,一方是独立制作人,那还有戏,即使双方说驴唇不对马嘴,策划程序美术音乐宣发互相之间血海深仇……,然后一部分去网上,能够最大限度提高项目的灵活性…… 目前我还没摸清音乐音效制作的路数…… 最后,很迷茫

Sign:DOLO开发记录 5

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蛮爽der……但因为彻底中断一天,现在有点难提起继续制作dolo动力……这种感觉真是可怕,再坚持下……,在2.1前把v1.1版本更新出来就可以休息了……算是把宝箱和商店分离了,不过,这样一来,不少附加效果要调整……(那个模仿卡比Sign正式定名字为Una了)明天还有一天……

地獄廚房RPG

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地獄廚rpg是一個小品獨立製作遊戲, 玩家會在此體驗主角小樂在地獄廚冒險, 快來體驗在地獄廚……遊戲中由許多"怪奇料理cg"還許多”怪怪死法”供大家體驗,希望大家能玩得愉快……本遊戲並不會太複雜難解部分,且只有一種結局,請用輕鬆心情去玩就好了

小组帖子:Unity程序有需要的吗

indienova.com/groups/post/73533

发起:ltttty Unity程序每天一点空闲时间想要做点游戏赚点钱没工资的话也可以,但是周期别太长心里接受不了我目标就是游戏能赚钱也希望游戏能好看好玩新意最好是小团队……ltttty: @lenovonico#1 哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果用unity做游戏的话本基础教程就行了……,代码学学C#入门,然后就能用unity做游戏了 LonelyDAN: C#能写简单算法

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

接受任务并参加种类丰富4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……想试试更激烈竞争?那就加入排位赛队列展示自己技巧吧。或者在轮换限时模式中放轻松。……谨慎选择自己在每回合比赛方式——是把武士刀迎面砍翻你敌人,还是用提尔狙击步枪对他们进行远程打击

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

indienova.com/indie-game-development/jonathan-blow-on-state-of-play/

重新制作的音频什么新功能。 原文链接:https://www.youtube.com/watch?……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频版权……重新制作的音频什么新功能

版本:Early Access


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