小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程?)……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)。……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职 moonightnopp

陈康:20181213002_陨落_前期制作_功能_个人管家_VIP

indienova.com/u/466348376/blogread/11628

随机给予网络上的新玩家手中每日租赁道具推荐(//提供玩家未获得的装备体验)商店:空降巨型手机,由组件中的物流提供服务送达贷款……:贷款,每次关卡有黑帮催债人与你战斗.无贷款反馈,认错人了,走了.

艾妮希雅与契约纹 ~马蹄大街的娇弱圣女~(Enishia and the Binding Brand)

indienova.com/steam/game/2582650

如何偿还贷款取决于你的选择,但就算还完欠债,依然有重重未解谜团。……你能找出艾妮希雅陷入困境的真正原因,并确保她不在遇到同样的麻烦?……你能找出通向真正结局的道路

艾妮希雅与契约纹 ~马蹄大街的娇弱圣女~(Enishia and the Binding Brand)

indienova.com/game/enishia-and-the-binding-brand

如何偿还贷款取决于你的选择,但就算还完欠债,依然有重重未解谜团。……你能找出艾妮希雅陷入困境的真正原因,并确保她不在遇到同样的麻烦?……你能找出通向真正结局的道路

小组帖子:战棋游戏寻求合作伙伴

indienova.com/groups/post/101603

Matsuha 如题,开发中的战棋游戏寻求技术美术合作,小组形式远程合作,非企业,以PC端为优先开发,目前在制作……,用爱发电,按工计酬或未来分成,具体望详谈QQ:418165284 moonagent: 有demo?……Matsuha: @moonagent#1 暂无,DEMO还在制作中 qunmoluanhu: 请问一那你们需要配乐

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

公司也不是那么忙,完全可以业余每天一两个小时慢慢制作,但是还是很想尝试一全职开发,想看看自己力之所至能到什么地步……其实如果知道国内游戏大部分是制作网游我可能就不会来了。入行一年也是很努力学习编程,后来不做网游辞职。……现在有想法的是有两三个游戏打算制作,有很小型的,也有没那么小的冒险游戏,有两个原型已经大概制作来了

疯狂传送带(Crazy Belts)

indienova.com/game/crazy-belts

你知道当你办理完登机手续后发生了什么?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

indienova.com/u/christiantam/blogread/915

MEXEL开头短片中的传送门制作流程 首先,先介绍一这个视频,故事说的是,体素世界,万物都是由像素或者体素的概念组成……,所以视频开头使用像素的表现方式,或许会觉得比较粗糙,接着邪恶金属施展“魔法”,带来了HD,将世界切换为高清……除去mesh部分,还需要制作一些粒子进行辅助修饰,这个door自己连续制作了3天,第4天一直在修改,让其达到自己满意的效果

Hoofun Game Sutdio:Unity场景(水库)效果展示

indienova.com/u/hfangame/blogread/28045

场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com

小组帖子:《侠道游歌》 开发日志#2

indienova.com/groups/post/30124

不久以前我们文案激情彻夜讨论终于把所有角色名字都定下来了。……后续还优待进一步添加细节和优化,但是大体框架已经出来了。具体的成果可以看一我们新出的视频视频。……后记下面还需要急需解决的问题:日夜交替系统,音效配置,任务系统和战斗系统

版本:Early Access


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