indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”。……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了
indienova.com/steam/game/961510
魔理沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔理沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔理沙踏上旅途……游戏特征・从2头身到8头身不等的可爱魔理沙闪亮登场。・虽然只限本地环境,但增加了多人游戏模式
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
=y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心
indienova.com/groups/post/33559
=y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心
indienova.com/groups/post/33558
=y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心
indienova.com/game/legend-of-merchant
这是一款由我一个人制作的游戏,从编程到绘画。……首先感谢arcadia能为我免费提供英文翻译,包括游戏内和商店页面的文本显示。……游戏相关规则:1.在一定天数限制内,赚取更多的钱。2.同一天同一个物品买卖价格是一样的
indienova.com/game/turlock-holmes
这是为什么呢?”……输入关键字/词,只要是意思相近的词都会显示出来哟!3. 陷入僵局了怎么办?……每完成一个故事,都能收集到一个对应的物品,可以给我们的小海龟——汤汤戴上
indienova.com/steam/game/2142160
这是为什么呢?”……输入关键字/词,只要是意思相近的词都会显示出来哟!3. 陷入僵局了怎么办?……每完成一个故事,都能收集到一个对应的物品,可以给我们的小海龟——汤汤戴上
版本:Early Access
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