cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

建立你的格子帝国

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那么这款游戏一适合你。……那么这款游戏一适合你。它是一款有着原创玩法的回合策略游戏。……游戏设计了多种场景,目前只开放第一个,其它的在试玩版中显示为等待筹款开发

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……游戏特征・从2头身8头身不等的可爱魔沙闪亮登场。・虽然只限本地环境,但增加了多人游戏模式

pico-8 精彩代码解析 1

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=y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸……(0, 24576, 384) 将屏幕内容所在的内存地址 24576 后的 384 bytes 复制精灵内存地址……,再使用 sspr 函数将精灵放大显示到屏幕的中心

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

=y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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=y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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=y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心

商人传说(Legend of Merchant)

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这是一款由我一个人制作的游戏,从编程绘画。……首先感谢arcadia能为我免费提供英文翻译,包括游戏内和商店页面的文本显示。……游戏相关规则:1.在一天数限制内,赚取更多的钱。2.同一天同一个物品买卖价格是一样的

海龟蘑菇汤(Turlock Holmes)

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这是为什么呢?”……输入关键字/词,只要是意思相近的词都会显示出来哟!3. 陷入僵局了怎么?……每完成一个故事,都能收集一个对应的物品,可以给我们的小海龟——汤汤戴上

海龟蘑菇汤(Turlock Holmes)

indienova.com/steam/game/2142160

这是为什么呢?”……输入关键字/词,只要是意思相近的词都会显示出来哟!3. 陷入僵局了怎么?……每完成一个故事,都能收集一个对应的物品,可以给我们的小海龟——汤汤戴上

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