梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

火箭竞技场(Rocket Arena)

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在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……准备打得满天飞了吗

会员:级冻赏脱赋

indienova.com/u/lqjxqhtf

滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

taomee:新年新启航 《赛尔号手游》新春版本璀璨来袭

indienova.com/u/taomee/blogread/30215

很好地刻画出了战神联盟面对困难一往无前的勇气和信心,把战联的精神表现得淋漓尽致,开始一遍就会上头,准备好单曲循环了吗……整体风格喜气洋洋,据说拥有了这款红包的玩家们,在新的一年都可以欧气加持,心想事成!……微红包封面会在【赛尔号启航】微公众号限时限量免费发放,玩家们可以尽快关注,千万不要错过!

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

PatheaGames:游戏特效的应用——《超级巴基球》开发日志

indienova.com/u/patheagames/blogread/26590

第一篇开发者日志将带大家进入到我们的特效世界中,看看游戏酷炫的角色技能以及视觉设计是怎样产生的。……今天的第一篇开发者日志将带大家进入到我们的特效世界中,看看游戏酷炫的角色技能以及视觉设计是怎样产生的……在激烈的竞赛中要让玩家能够清晰地分辨技能特效与游戏角色本身,所以我们在设计技能特效的时候都使用了比角色模型更高的饱和

indie 新闻官:Switch 到手啦!实机演示画面

indienova.com/u/news/blogread/2213

Switch已经发售了,你剁手了吗? 第一时间将买到了《塞尔达传说:荒野之息》在Switch上运行。……知名游戏周边厂商HORI也于Switch发售后宣布,他们正在制作名为Real Arcade Pro.V

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

版本:Early Access


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