goodbless:一个CCG的设计案分享

indienova.com/u/goodbless/blogread/18727

发现撞车后,我也是纠结了好久,毕竟自己思考了这么久的成果不愿意放弃,仔细想想,CCG涉及到联网对战,……当己方两个角色交战时,双方各自对对方造成自己招式攻击力的伤害。……由以上描述还可以推出:当对方没有拥有防御值的角色时,所有招式攻击都可以攻击到对方的任意角色

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:没有这样的计划。Q:未来考虑推出续作?是否还会延续策略战棋类型?……Q:对玩家选择路线方面有什么样的建议?……(虽然游戏已有较低的难度选项,一些不擅长战棋游戏的玩家仍会觉得有一定的难度)A:很抱歉,目前没有这样的计划

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:没有这样的计划。Q:未来考虑推出续作?是否还会延续策略战棋类型?……Q:对玩家选择路线方面有什么样的建议?……(虽然游戏已有较低的难度选项,一些不擅长战棋游戏的玩家仍会觉得有一定的难度)A:很抱歉,目前没有这样的计划

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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技术和商业模式有很深的理解 lucky6061: @葡萄老祖#10 13882216536 MiaLuo: 信……大家多交流 simplesugar: @kimon#4 我就是那个有趣的程序员,已有Demo,愿意合作?……Q252494600 simplesugar: 寻美术建模,己有程序Demo,Q252494600

方块枪(CubeGun)

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使用能量盾克制速射武器,使用鱼雷和迫击炮等绕过能量盾直接攻击目标,使用防空炮击落鱼雷,使用装甲直接撞毁对方飞船……,使用推进器快速绕到对方的薄弱环节进行进攻。……,胜负取决于操作和武器搭配;自定义职业:虽然没有内置职业通过不同的武器和防具配置,可以自由设计出各种职业的飞船

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

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、系统花很多时间,重新考虑工作量后,场景美术会依旧保持黑暗科幻风,相对来说更简约,也平衡了一下操作和视觉……Q:《边缘》目前就你一个人在做?A:对的,暂时就我一个人,这也是我的第一部作品。……按照你现在公布的信息,你一个人能做得完

仓鼠逻辑 3D(Hamster Logic 3D)

indienova.com/steam/game/1496350

努力思考并且使用仓鼠逻辑解决这个有趣游戏中的几何难题!您的朋友经常告诉您,您的行为像仓鼠一样?……您扮演的仓鼠被困在一个充满奇特形状,没有食物的奇怪世界中。……有些会产生伤害,而这并不是一件好事,其他的形状却可以帮助您前进!您只需要做一点思考

Nova-2N7SZc:破月勇者:被忽视的火枪手 菲里亚OTK套路详解

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32825

但是我们发现菲里亚的这个技能没有在技能文本里说明,这个技能增加的伤害是能够无限累加的!……比如使用救援号返回舰桥的棋子血量会回复至全满,这个治疗效果是属于救援号的。  ……这个过程当中要当心控制血量,最好辅助技能有补充血量的技能,并且要当心对方没有类似轰炸这样能够全地图施放的高伤害技能

合金突变(Metal Mutation)

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DOTA2只要不打天梯,我就不会生气欢迎加入官方Q群:544061869一起逃避关于游戏多少次,你被塞下一又一个期望……极品装备等着你好消息是联机副本失败不影响身上神器、装备,可以继续下一章;坏消息是失败会清空背包和掉耐久,断网也失败……操、智慧、运气,缺一不可!每次操作都伴随着可怕的危险,毕竟,这里全是半机械半突变的怪物!

六角网格的实现

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立方坐标与轴坐标本质上没有区别,因此我不会为其单独建立新的坐标系统,还是继续使用 Hex 类。……只有当你实现了三维笛卡尔坐标系时才能进行这些运算,但我这里选择用 q, r, s 来命名,没有使用传统的命名方法……同样地,虽然数值不同,代码没有本质差别

版本:Early Access


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