魔王与我(Okage: Shadow King)

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《魔王与我》是 SCE 制作发行的一款风格独特的 RPG,一个名为坦尼尔 (テネル) 的小村落里,有一户四口之家……一天妹妹鬼魂纠缠诅咒,为了解救妹妹,父亲找来一个诡异的瓶子,结果瓶子里跑出一名自称是“魔王后继者”的顽皮鬼魂……而且史坦希望找出那个把他关在瓶子里的魔王,要求主角带他去探险

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

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zzk: 在职程序猿请求加入,目前正在研发一款微信小游戏,信号120201914,谢谢!……信号:everpointer 摩卡: 微信:yangshuoyunhai 有空拉下我 刘荣清: 信号……信号tianqiujie 谢谢 求拉 大喵: 大佬求带 信号 Leonor-Ly 求拉~~~ 1Q84

不明身份(Unidentified)

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我们的政府不明生物攻击了, 而你, 作为一个雇佣兵, 政府雇佣来清理所有威胁.……我们的政府不明生物攻击了, 而你, 作为一个雇佣兵, 政府雇佣来清理所有威胁。……提供:一个的操作系统。3个地点。随机的事件。随机生成的生物。随机变化的天气。8种武器和治疗针

小组帖子:微信小游戏群二维码(1 月 29 日过期)

indienova.com/groups/post/2102

麻烦拉下 多谢多谢~ 刘荣清: fdadin 帮忙拉下微信 笨笨阿林: 目前使用cocos creator……能拉下我进微信群吗?……我的微信为:32857389 冉: 正在用threejs开发微信小游戏 能拉我入群吗?

art9:GMS 学习笔记

indienova.com/u/art9/blogread/4597

在Events中使用ApplyTo,缩小作用域到Self(碰撞体)或者Other(碰撞体)。……Q:如何在生成物体前制作动画?……Q:如何制作结局动画?

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

****************************************本系列教程首发于我的微信公众号……微信小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入后使用微信扫描二维码进行登陆。……2-资源管理区:这里罗列出了游戏中使用的所有的资源,包含图片,声音 ,函数(函数在这里也看作是一种资源

灰釉老:每片花瓣都要自己动

indienova.com/u/aetatis/blogread/36872

由于nanite不支持speedtree的风动效果,在最开始使用了免费的Megascans带有的简易风动……之后发现没有触动效果也还是很,因而在探寻触动的制作过程中发现了Render Target与pivot……可以通过实时渲染一张纹理来记录和模拟角色移动时周围植物的受力强度,pivot painter2则是通过两张贴图记录了模型不同层级的枢轴点信息,可以在制作风动时按照层级与枢轴点来动

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

indienova.com/u/s2031215/blogread/1279

授權管理系統]大家也明白...基本和沒有一樣Denuvo出現就是為了保護檔案不被修改不過有傳聞說,如果使用……授權管理系統]大家也明白...基本和沒有一樣Denuvo出現就是為了保護檔案不被修改不過有傳聞說,如果使用……11154.5/(9.99*100000)0.01116566566=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便

遗迹探寻者(Seeker of the Ruins)

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从解读符文到理解锻造间的布局,逐步开启遗忘的密室与藏宝点。……- 隐藏区域:发现隐藏在墙和神秘符号背后的秘密房间与信道。……- 利用道具:使用各种独特的装置和神秘药剂克服障碍

小组帖子:海外独立游戏组队中

indienova.com/groups/post/29234

游戏所有的美术资源最终会使用PBR的方式来制作生成。游戏的推广也已经有了比较具体的策略。……欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微信联系。……怎么联系呢 LeonWang: 加我微信吧leonwalker@yogioh123456#1

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