告死天使的审判(告死天使的审判-Death Angel Trial)

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否则造成后果作者既不负责。这是一个讲述网络暴力的游戏,取材均为制作者个人经历与网友分享。……-★操作方法★ 键盘方向键移动Z键/Enter键/空格键 为调查物品X键/Esc键 为打开菜单和回退使用物品方式为主动使用……,请在需要的地点打开菜单使用物品

荒野生存(Wildstrive)

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做好准备,您采取的每项行动都可能产生后果并影响您的生存机会。在岛上,生存需要技能和逻辑思维。……◎ 用收集到的资源制作各种物品和东西。◎ 制造钢武器和枪械、工具和设备。……◎ 将猎获的鳄鱼肉放在火刑柱上烹制并储存起来以备将来使用。 ◎ 使用提取的资源来创建各种物品

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

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购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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制作委员会互动百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/7599923406水木社区……关于游戏在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统。……你可以非常休闲地使用控制器、键盘或者鼠标完成游戏中的战斗,我们回到了早期的角色扮演游戏的时代

自由的手指(Freedom Finger)

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v=npcGql9Ir6YKinda Funny E3 Trailer!……独特的Grab攻击可以让你捕获敌人;使用它们作为盾牌或使用它们对抗自己的战友!……- 一个高度讽刺的故事情节,探讨热门话题,如共产主义,美国外交政策,蘸酱和电子游戏制作

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……:V 为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv 为物体的原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

版本:Early Access


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