怪物商人(MONSTER MERCHANT)

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你是个怪物商人。捕捉可爱怪物,卖掉它们,吃药。……这是你工作,工作就是你生活,如果你不做,别人就会做,你可不想这样。……这就是你工作,不要想太多,吃点、睡觉,然后开始工作

女巫的故事(Witch Story)

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个王国里,有个住在人迹罕至女巫。她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……当地领主受够了这样街区…… 关于游戏 在个王国里,有个住在人迹罕至女巫。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付个女人?

橘喵喵:《橘猫的一天》更新记录~

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《橘猫的一天》更新记录~到了今天橘猫又更新了许多,感谢steam鉴赏家连线功能~希望自己可以在独立游戏道路上走下去……~增加了快要晕倒提醒~大家注意养成交互时候要离交互物品比较近才可以~这次稍微加大了交互范围~12……bug,但是经测试不是游戏本身问题,所以我只能建议出现这种情况玩家重启或者重装了……详细我也不清楚为什么

魔药故事(Magic Potion Stories)

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50 个关于魔、与之相关的人和“魔女”故事。……系列 50 个短篇视觉小说,其中与种魔有关各种剧情都在展开。……仔细观察舞台和字里行间内容吧!部具有怀旧而新鲜感新视觉小说!

玩具屋:破碎镜中的秘密(Dollhouse: Behind the Broken Mirror)

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《Dollhouse: Behind The Broken Mirror》是款令人脊背发凉、电影化叙事一人称恐怖冒险游戏……自那次在舞台上晕倒以来,伊莉莎直饱受失忆症折磨。……,它们注视着你的一动解决烧脑谜题,逐步揭开谜团沉浸于惊险刺激恐怖氛围、余音绕梁配乐和无与伦比复古黑色视觉效果

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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没日没夜学习为了得到学期末的一个好成绩(有可能即使努力了半年最后紧张 呵呵了),没日没夜工作为了得到下个月……成就理论认为50%难度,能让获得最大成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上游戏定是有类似于致幻剂,类似于吗啡效果,可止疼里难道没有吗啡嘛

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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从原始阶段人们围着篝火讲故事,神话诞生了。……这就会引出下个问题,既然有这么个故事模型——什么样的人 + 遇上了什么情况 + 完成了什么事。……所以这也是专业作家、编剧、文字工作者价值所在。创作课程那么多书,那些课,看了就会

他需要他的药(He Needs His Medicine)

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通报警电话将你派遣去了栋公寓。当你迈进公寓刻,你发现这里气氛很不对劲。……你要给他做最后。他需要他的药。……个奇特生物需要你去帮助他制作他所需要最后。 你将会怎么做?

未确认少女(UFM: Unidentified Fantastic Maiden)

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《未确认少女》是个围绕神秘世界冒险故事,以视觉小说形式呈现在您面前。……获得新力量乔安在赢得所有人后,身体虚弱,晕倒了。……她醒来后查看了安妮和朋友们调查记录,确定了自己目标,那就是隐藏在她逃脱魔法世界里女巫首领,她认为这是罪魁祸首

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

indienova.com/u/wzj998/blogread/20862

本周我翻出了视角控制陈年c++老代码(可以说是最老代码了,项目开始第写了,几经辗转到了现在叠床架屋模样……还有大更新是天赋药水,由于吃鸡模式存在,直接点击替换天赋显得格格不入,这是在原本计划中。……剩下就是些帧数优化了,可能有那么几帧提升

版本:Early Access


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