indienova.com/game/fastidious
计划您的下一个抢劫案,并完美执行它!不过请确保要记住:所有行动都要承担其后果。……例如汽车,家具,武器和机器,然后将其出售给围栏或将其留给自己,以防伪造现金!……您的某些团队可能作为远程指挥官留在抢劫案之外,在那里他们可以访问建筑物上的蓝图并可以访问警察广播等
indienova.com/game/cryptic-route
没有明确的理解为什么,您发现自己处于这种情况中。……整个旅程中,只有一把铁锹和一部手机留在副驾驶座位上,没有提供关于正在发生的事件或正在进行的任务的任何线索……游戏的多结局系统确保您的每个决定都会产生后果,并分支出各种结果
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/u/johnchen/blogread/28962
会有很多新奇架空的东西,这些新奇的东西会给玩家不同的游戏趣味方向二:模拟经营+RPG-星露谷物语大厦版玩家一开始在大厦里什么也没有……,逐渐靠某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品,慢慢扩展自己的世界,探索大厦里的故事,成为大厦里的传奇……玩家后期可扩张自己的基地房间
indienova.com/u/odiosisdra/blogread/21673
仿若星辰坠落人间,一旦儿时向往的绮丽之境触手可及,便会有人踏上奇妙的冒险之路。……事实确实如此,就像是巨人之口的异世界,哪会有让自己捕食之物游荡逃脱之理。……于是我们将感知上的参考系系移动导致的方向感丧失的现象称之为——【守夜者的业光Karma Lumin of
indienova.com/u/indieoct/blogread/7693
然后在游戏上线测试后就离职了。离职后经常在想自己到底想做的是啥,自己为什么要选择做游戏。……这种掺杂着主观情绪的判断,一般都是不太靠谱的。……你在玩之前大概就知道你会有怎么样的体验了,但你还是会去玩
版本:Early Access
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