一丝不苟(Fastidious)

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计划您下一个抢劫案,并完美执行它!不过请确保要记住:所有行动都要承担其后果。……例如汽车,家具,武器和机器,然后将其出售给围栏或将其留给自己,以防伪造现金!……您某些团队可能作为远程指挥官留在抢劫案之外,在那里他们可以访问建筑物上的蓝图并可以访问警察广播等

神秘路线(Cryptic Route)

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没有明确理解为什么,您发现自己处于这种情况中。……整个旅程中,只有一把铁锹和一部手机留在副驾驶座位,没有提供关于正在发生事件或正在进行任务任何线索……游戏多结局系统确保您每个决定都会产生后果,并分支出各种结果

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要什么。 可能受小岛和陈星汉影响较大吧。……作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

越狱题材策略 RPG 游戏《动物迷城》开启 Steam 全球免费试玩!

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动物形象狱友和狱卒,每个 NPC 都会有一段独特原创背景故事,和他们处好关系会为你逃跑计划提供增益……互动并加入帮派系统!卷入三大帮派无间道中。或者当一名独行侠,纵横四海。……《动物迷城》是这三位游戏老将成军以后耗时两年打造第一部作品

【风农翻译】像素宝典 #13

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我承认我自己没什么关于雪经验,我住在巴西(风农:不是我)。这些我大多是从照片和视频里了解。……表现俯视角 2d 效果会有个很难解决透视问题。……这里是我很喜欢一种解决方法,伪造透视,说伪造是因为这里所有东西都是等轴(isometric),再把所有东西都画直

Next Story 6:死神突击

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自从改组以来,纷扰不断,离职不止。不少员工并不认可新方向,于是去寻找新方向。……NEXT 就像流血不止巨兽。我们敌人在四面八方,真正难以面对,还是内心恐惧。……说什么临危不惧,都是扯淡,谁也心里没底。一个好 Demo,不等于一个好产品

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

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会有很多新奇架空东西,这些新奇东西会给玩家不同游戏趣味方向二:模拟经营+RPG-星露谷物语大厦版玩家一开始在大厦里什么也没有……,逐渐某种类似种田方式赢得类似货币一样流通物品,慢慢扩展自己世界,探索大厦里故事,成为大厦里传奇……玩家后期扩张自己基地房间

白龙闲情:《时之终》续作《光之流》开发启动

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仿若星辰坠落人间,一旦儿时向往绮丽之境触手及,便会有人踏上奇妙冒险之路。……事实确实如此,就像是巨人之口异世界,哪会有让自己捕食之物游荡逃脱之理。……于是我们将感知上的参考系系移动导致方向感丧失现象称之为——【守夜者的业光Karma Lumin of

indieOCT:个人乱想

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然后在游戏上线测试后就离职了。离职后经常在想自己到底想做是啥,自己为什么要选择做游戏。……这种掺杂着主观情绪判断,一般都是不太。……你在玩之前大概就知道你会有怎么样体验了,但你还是会去玩

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……想一想如果优势那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

版本:Early Access


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