joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

indienova.com/u/joey1258/blogread/4453

现在的进度做好了最初步的商业循环,也就是从购买食材到推出到冒险者光临、简单交互、结账,然后继续进货推出菜品的循环……初期打算先做9个人,有精力再加~最后上个昨晚撸了一半的女战士,没有原画,直接弄的3D,想要的是那种偏野蛮人御的感觉……,但其实我也不知道如何刻画野蛮人御,于是强调了一下体态特征:外扩的巨Ru(滑稽)如上所示,只是撸了个大概

【游戏幕后】《蔚蓝》的开发故事

indienova.com/indie-game-news/the-story-of-celestes-development/

Cara。……本视频源自 Noclip 频道,由卡 Cara 翻译

LeeTGame:开发独立游戏的成本?隐形费用?

indienova.com/u/leetgame/blogread/29234

开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法。我每周分享游戏开发幕后故事

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:........(无fuck说)大:嗯?你说什么?……大:总结什么?我:开发到现在没有点感慨什么的吗?……大:感慨的话,嗯……啊……我:卧槽,迷之娇喘个鬼啊?!

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

indienova.com/indie-game-review/alt-and-click-in-dota2/

点击商店里的物品,向队友提示自己准备购买某件物品。……点击快捷购买栏里的物品,向队友提示自己还差多少钱,或者已经可以购买某件物品。……最后,这个功能还附带一些量化数值的功能,比如你想知道自己到底差多少钱才能买某个装备,你可以把它放到快速购买栏里面

电视梦工场(電視夢工場)

indienova.com/steam/game/3510560

创造自己的梦幻电视台,制作、购买、编排电视节目、赚取广告费、规划提高收视率…等。……戏说一陈晓菁代言创造自己的梦幻电视台,制作、购买、编排电视节目、赚取广告费、规划提高收视率…等,一切由玩家做主设计

【卡姐翻译】为什么游戏更应 Buff 而非 Nerf?

indienova.com/indie-game-development/why-we-should-buff-more-than-nerf/

Cara。……本视频出自油管频道 Core-A Gaming,由卡 Cara 授权翻译

【游戏声效课】音效设计的三个步骤

indienova.com/indie-game-development/sound-effect-how-to-make-sounds-for-video-games/

Cara。 音效设计是否有一套最佳实践,既能帮助你产出优质音效,又能避免陷入因循守旧的思维惯性?……本视频来源自 Marshall McGee 的油管频道,由卡 Cara 翻译

【游戏音乐课】Undertale 主题曲是如何触动人心的

indienova.com/indie-game-development/how-the-song-undertale-hits-home/

Cara。 Undertale 主题曲是如何触动人心的。……本视频由卡 Cara 翻译

小组帖子:不可思议之梦蝶讨论小组创立了

indienova.com/groups/post/29129

: 坐等上线

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.026 秒(地球人时间)