lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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對roguelike遊戲看法 我玩過很多roguelike遊戲,而在不斷重複遊戲內容有哪些可以吸引玩家…….攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣,讓使用者好上手,稱為使用者習慣而我玩過那麼多遊戲,……,在這些機上面變動,雖然創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為要開始制作

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素传统地图回合战略游戏,引领你军团走向胜利。……EA 阶段 5 个英雄可供选择,后面还会添加。……不同英雄带来战术上不同考量,可以说应该能够对策略游戏玩家有一定的吸引力

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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对应游戏当中主角操作上,一般为站立,行走,跳跃射击等。四个动作对应四段程序代码。……信号量机制里整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂行走射击这两个动作互斥代码if 攻击 then begin

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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VFS 是私立学校,不提供学位,项目为一年,以提供业界经验就业导向为特色。……这些对你入职 Klei 什么帮助吗?所有老师都要求定的业内经验。……在学习过程中,老师带着入门操作,剩下实际审美或者最后成品靠自己,问题可以问老师,每个老师一个

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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副本设计逻辑不单单PVE,采用PVP战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步……,那么一考虑服务器生态环境。……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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副本设计逻辑不单单PVE,采用PVP战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步……,那么一考虑服务器生态环境。……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取

Candy Girlfriend

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这是一款拥有经典三消玩法和角色养成回合战斗休闲策略型游戏。……战胜敌人后,你将会在获得相应金币经验奖励,当然也会解锁相对应的精美美女CG哦~在遇到困难敌人时,……敌人固定行动回合倒计时,倒计时结束后将会攻击玩家,玩家需要在hp减少至0之前击败敌人,否则关卡通过失败

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……游戏可以有更多戏剧性元素。玩家可以找到甩锅理由平衡心态。我输了是因为运气不好!……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞休闲之间游戏模式么......视情况而定吧

龙审计(Dragon Audit)

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武装会计师冲进城堡去营救一位公主,但不小心救出了一个孤独龙女。……特色一款“步行模拟器”冒险游戏,一个可爱、感人故事情节轻巧解迷。……故事情节在一个充满魔法危险世界,存在着一座会计之城,一道高高城墙将这座城市与普遍不可接受的会计原则隔开

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……技能逻辑流程处理/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类技能……使用技能物品,通过读取CSV成sripteTable,相关插件,然后所有的技能物品都是通过读取数据表

版本:Early Access


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