Initial D: Takahashi Ryosuke no Typing Saisoku Riron

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頭文字D 橋涼介のタイピング最速論。发行日期:2001-10-04

强权即公理(Might is Right)

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Might is Right是一款老式回合策略游戏,它具有简单的操作控制复杂的深层机制。……Might is Right是一款老式回合策略游戏,它具有简单的操作控制复杂的深层机制。……每个级别都有一个天赋点供使用

海港谜题(Satama Puzzle)

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Satama Puzzle 是一款轻松的建筑益智游戏,您可以在其中将集装箱放置在卸货港。……如果您获得足够的积分,您将进入下一个级别!……特点 ◎ 可玩性,因为每个级别都有来自巨大数组的三个随机评分条件。◎ 易学难精

绝对德州(Pure Hold'em)

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Pure Hold'em 让您舒坦地坐在沙发上尽享赌注赌场中无限刺激的玩乐体验。……Pure Hold\'em 让您舒坦地坐在沙发上尽享赌注赌场中无限刺激的玩乐体验。……如果运势占上风,你可以大赢一把,还有机会进入更高级别的牌桌。级别越高,赌注越大,底池也越丰厚

炸弹爆炸(Boom Blast)

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“Boom Blast”是一款令人兴奋的单一级别的 2D 平台游戏,由独立开发者“LazeHammy”……该怎么?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍。……- 出色的图形音效。- 简单的控制。 加入“炸弹爆炸”的冒险,通过创造时间纪录来展示你的能力!

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际上我们已经大致体会到,一的场景中,因为具体物的高度距离的分布状态,实际上形成了一系列的近深地带近高地带……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一的 宽度系列、视讯高度视讯幅度 的空间存在

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

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特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际上我们已经大致体会到,一的场景中,因为具体物的高度距离的分布状态,实际上形成了一系列的近深地带近高地带……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一的 宽度系列、视讯高度视讯幅度 的空间存在

Shout:《御骰术》游戏简介

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《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……简单来说,投出的点数越大,你对敌人造成的伤害越高,敌人对你造成的伤害同样也。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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•“METAL GEAR SOLID V : THE PHANTOM PAIN”不仅得到 IGN ……Gamespot 的 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项赞赏的本作中,以“开放世界中……,自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝天候变化概念的战场上,畅玩不管是完成任务的手段还是路线选择都由玩家自行决定的

版本:Early Access


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