小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……在做关卡设计的时候,你如何思考的,有啥个人的经验总结?……@jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一个有品位的玩家一样审视自己的关卡

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

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发起:苏施 本人一名资深的游戏行业从业者(人见人打的策划),目前还有一名美术伙伴,也是比较业内资深的大佬……ayACEP: qq: 372453240,可以先聊聊 沉淀: 你好 ,我对你的想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢……qq:369089771 cancan: 这边做独立游戏项目投资的,欢迎详聊 547991898 微

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招搜不到

会员:初级占卜师

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初级占卜师

GWB-腾讯独立游戏孵化器:直播有奖!变革时代,探索独立游戏发展“新门道”

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随着行业环境及技术格局的变化,2023年对很多从业者来说都充满着焦虑未知。……尤其对独立游戏从业者来说,如何在脚踏实地的同时把握新时代的机遇、适应剧烈的环境变化,也就成为了非常关键的问题……究其原因,不论玩家诉求、操作习惯,还是付费逻辑——Steam手机平台天然存在很多差异

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

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个人感觉,现在2d部分最缺乏的两个更灵活的光照自动寻路的功能,在3d的特性这都属于是基础核心功能……1~28:这个系列教你怎么在unity写脚本,虽然是初级,但是建议对编程有一定的了解,有点就行。……如果能navmesh一样,直接可以设定地图障碍物,那就很方便了 zhaiyong4118: 新人加入

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白: qq188219743 Jerry: 程序接受远程?……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……曾为众多游戏大厂提供配音外包服务,直接配音员对接,无转包

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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Jacky 的脑洞还是去年一样大,《拔条毛》一样,新游戏《就不干》的灵感也来自于他的个人生活想法……香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……新作品《就不干》Jacky 的脑洞还是去年一样大,《拔条毛》一样,新游戏《就不干》的灵感也来自于他的个人生活想法

声息(声息- La Voix)

indienova.com/steam/game/2806340

“你有做过一场醒来就忘记的梦?” “但我都记得。”……剧情中出现的描写元素与现实世界关联不大。本作视角为女主第一人称视角。……同样开篇即失忆,一开始可以把女主当成一个没有感情的搜工具人使用,性格会随着剧情推进逐渐显露

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

(虚像)实际的物体(实体)外观细节(纹理颜色)一模一样的,因为都是漫反射光的结果。……(float3x3)unity_WorldToObject);return o;} //frag函数实体的是一样的……(float3x3)unity_WorldToObject);return o;} //frag函数实体的是一样

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