indienova.com/groups/post/103080
发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态
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发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态
indienova.com/groups/post/103083
发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态
indienova.com/steam/game/1918170
将犯人移入监狱城市生活,该草案逐步成为了现实我们的主角曾经作为一名警员,与监狱城市有着千丝万缕的联系,现如今离开了监狱城市过着浑浑噩噩的生活……关于团队我们团队由高校心理学硕士、博士,前网络安全企业家,以及某一线二次元大厂部分离职员工组成。……也就是说即使后期资金枯竭,游戏开发尚未完成,宁肯游戏项目流产,我们也不会提前发布半成品进行画大饼、恶意圈钱
indienova.com/groups/post/30115
诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536
indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876
经过三个月的沉寂,我终于又打开了项目,一顿犀利的操作之后提交了新鲜的代码。……这次的提交不仅仅更新了项目的Unity版本,还证明了SRD还活着。……如果说艺术创作是为了传达自己的想法,通过作品和观众对话,那么可能水群这个行为本身就已经够了吧
indienova.com/u/ccx01/blogread/28913
果然是数据统计出问题了吧?<--(自暴自弃)谁?是谁埋的数据统计? 是我啊?那没事了。……第一个,就是实际上从进入游戏到点开故事模式的玩家已经流失了16%不过实际上这有一部分分流到糖果屋去了,……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实上,后台的数据统计里还真有好几个和阿呆打架打输的
indienova.com/u/gadqq/blogread/19853
游戏还支持三人对战,部分玩家已经研究出了前方举盾,中间用重武器、后方用远程的阵型,也就是非常传统的RPG……这是现实中已经存在的平衡法则。而玩家看到的武器克制关系,其实就是这套平衡法则所带来的结果。……项目指导合作请联系微信:18698874612
版本:Early Access
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