游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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为了让整个特效更加有层次感, 我选择的方案是分别计算点积大的区域和点积小的区域来的颜色信息。……颜色漂移。……坐标采样单独的某个颜色通道, 然后作为输出的颜色中对应的通道

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行的微缩程序。……这就允许我们通过使用材质来控制物体的颜色,同时依然是着色的颜色。……这也就是为什么优化你的着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支的消耗尽可能地低

第五度空间(The Eidolon)

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每个敌人都是一种特定的颜色,只能通过发射这种颜色的球体或使用特殊能力来消灭。……每个关卡包含三颗钻石,每颗钻石由特定颜色的敌人守卫。……打败这些敌人并收集钻石后,玩家可以前往守卫出口的龙那里。一个游戏有八个关卡

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

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所以只能做假移动,超出屏幕的所有元素的都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式

街霸 V(Street Fighter V)

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全新一代的 World Warriors 在游戏中将会以前所未见的精细视觉效果呈现,而刺激又能够简单上手的操作方式能让新手跟高手都能尽兴享受对战乐趣……V-Trigger: 使用整个V-Gauge的特殊技能,力助玩家扭转战局。……V-Reversal: 使用一记V-Gauge的特殊反攻技能

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……1.模型上面有上色区域,可以根据不同阵营来上色,第一期预期8种颜色。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02…….开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂未实装)5.加入Zirbry

GoodColor

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它主要使用色轮理论让你选择一种颜色颜色“与”一起或多个起始颜色。……你知道你必须使用'紫红色'或'靛蓝',但你真的不知道那些颜色什么?……你是一个不知道什么是匹配颜色好的人吗? 让Good Color帮助您选择

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

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《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……主动技能可以携带6个以上;新增技能效果:指定角度和数量扫射物体;新增技能效果:AOE,连续多个;调整伤害文字的颜色和消失速度

版本:Early Access


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