Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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谈谈我的一些观点供参考讨论1,用爱发电的原因如果真的做好一游戏,用爱发电肯定是不行的,人员的分散,……如果想持续做下去,那么该考虑,如果有投资了,怎么处理。最后,至于项目你有没有兴趣?嗯哼?……有兴趣的并且愿意后期来杭州的伙伴可以看一看~关于游戏,我们计划是做一个基于中国传统神话故事为背景,主打策略性的游戏,战斗方式为软回合

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

我内心的黑暗是一个性感的动漫女孩!(My Inner Darkness is a Hot Anime Girl!)

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一个 3D 回合 RPG 游戏,具有超现实的敌人设计和梦幻般的地点,装入一个关于克服你宁愿没有但不能停止思考的想法和回忆的扣人心弦的故事……这是一 3D 回合 RPG 游戏,讲述了一位传奇骑士的后裔与侵入性思想斗争的故事。……无论他多么努力地去处理它们,他似乎都无法处理它们

本周 Steam 值得关注的游戏 2.15 - 2.21(上)

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发行日期:2021/02/16(暂无中文)EABravery Network Online 是一回合战斗……轻度 Rogue发行日期:2021/02/16(暂无中文)Gem Wizards Tactics 是一回合小队战术游戏……/17(中文支持)《限》是一毫无冷场,且横跨各种游戏类别的街机型动作游戏

原罪(Neurowake)

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原罪(Neurowake)是一支持4v4的第一人称虚拟现实射击游戏。……加入你支持的阵营,和队友一起走上战场,用战斗证明你的价值!……不要忘了特殊技能,原罪英雄们还身怀超能力,从红外透视到幽灵隐身,合理利用特殊技能能够让你拔全场!

Xbox 20 周年:如何用 4 代主机和服务创新改变玩家的游戏习惯?

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在初 Xbox 发售后 1 年的 2002 E3 游戏展上,微软推出了一名为《Unreal Championship……Sarah Bond 解释说:“在过去,一游戏的收入 75% 都是在发售后的前两个月产生的,而现在则普遍超过两年时间……如今玩家们纷纷真香已经证明了微软订阅路线的正确性,尽管菲尔·斯宾塞表示 XGP 根本不“烧钱”,这是一种可持续发展的模式

杉果娘:Xbox 20周年:如何用4代主机和服务创新改变玩家的游戏习惯?

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在初Xbox发售后1年的2002 E3游戏展上,微软推出了一名为《Unreal Championship……Sarah Bond 解释说:“在过去,一游戏的收入 75% 都是在发售后的前两个月产生的,而现在则普遍超过两年时间……如今玩家们纷纷真香已经证明了微软订阅路线的正确性,尽管菲尔•斯宾塞表示XGP根本不“烧钱”,这是一种可持续发展的模式

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

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4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

奇唤士(The Thaumaturge)

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数字豪华版关于游戏《奇唤士》是一剧情丰富的等轴视角RPG游戏,具有独特的回合战斗、角色培养和调查机制……培养你的角色——创造你自己的奇唤术,以不同的方式处理各种状况。……虚幻引擎5打而成的精美世界

引擎:pixi.js

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pixie.js 是一开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 是一开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能

版本:Early Access


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