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indienova.com/groups/post/100852
诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手……😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一#2 感谢~ 狗头: @jeffssss
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……RenderTexture,OutlinePostProcessByStencilMat);用于边缘检测和原屏幕图像叠加的
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/game/starhawk
这间公司由战神系列开发组 Sony 圣莫尼卡和原 Warhawk 小组共同组成。……《战鹰》是一款纯粹的多人游戏不同,新作是一款边境科幻动作游戏,游戏具备单机模式,多人对抗模式支持 8v8……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……beigns:=s+1;if s<=0 then R(s) ; //r(s)代表从阻塞队列中唤醒
indienova.com/groups/post/102494
发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微信:c19558353786
indienova.com/groups/post/100204
compass 更新一个demo录屏程序和策划有兴趣的话请和我联系QQ352551948,手机、微信13858053659……(转发自:原日志地址)
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