kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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:近期的行业情况是怎样的?……:制作独立游戏需要关注哪些公司或者游戏作品?……胡雪懋:我们需要确定独立游戏指的是没有投资或者说没有发行商监管的游戏,也就是说你其实不是在为市场做游戏

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:近期的行业情况是怎样的?……:制作独立游戏需要关注哪些公司或者游戏作品?……胡雪懋:我们需要确定独立游戏指的是没有投资或者说没有发行商监管的游戏,也就是说你其实不是在为市场做游戏

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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每次都只顾自己,解决了就跑了,然后后面的人不停地重复一样的问题。……为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样的问题。……那要是我也什么文章也不写呢,也别问我了。我也没义务回答你们,又没给我钱

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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成就理论就认为50%的难度,能让人获得最大的成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼

卡莱克(KallaX)

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和朋友一起来体验本应由一个完成的事情,并永远地毁掉你们的友谊吧。……您什么问题吗?一次只有一个可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……2到6个一起玩并永远地毁掉你们的友谊吧

NExT Studios:在声音的领域里“画画”

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有人:游戏音频设计师到底是做什么的?一种回答说声音设计师是在声音的领域里“画画”。……有人:游戏音频属小众领域,音频设计师话语权弱,受重视程度不高,还有发展潜力吗?……还有什么疑问或希望探讨的话题?欢迎在下方留言,由他亲自答疑解惑!

重力人(GravityMan)

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问题  :屏幕上有噪音!:请更改垂直同步设置。 :我被方块埋住了。:这是设计使然。……:已返回检查点。:这是设计使然

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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男人女人:『你抽烟吗?』『我不抽。』『那他妈你的法拉利呢?』假如别人确实拥有某项才能。……一个梦想着做一款属于自己的游戏的人,怎么会自问自『也许舍弃游戏,是一个成熟的标志』。……如果你有只猫,你再苦再累,再自甘堕落,也得给它喂食,也不能让它活活饿死。我的意思并不是让你养一只猫

喵可莉的兔玩偶(Nyakori's Rabbit Doll)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……对于这位猫耳少女来说没有什么比吃和睡更重要了,一觉醒来的她发现没有人准备晚餐了,于是只好踏上了寻找伙伴的路途……喵露朵露长着猫耳和长长的尾巴的奇怪少女,似乎对自己的体型和身世没有任何怀疑

柯之林:叙事的牢笼

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完这个问题我一阵沉思,为啥一定要玩叙事???叙事是玩的??你认真的?……一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很high,所以普通的游戏叙事只要做到自洽和逻辑合理就可以了

版本:Early Access


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