迷失艺廊 X(Gallery X)

indienova.com/game/gallery-x

看完上面,我相信您应该大致了解了,游戏该做什么,目的是什么。听说次数多了会导致记忆力减退。……灵感来源:《8 番出口》游玩时间:30-60 分钟结局数量:2 种结局游戏视角:支持第一称和第三称切换游戏人数……如果没能让您尽兴的话,我会继续加油的。谢谢支持,祝您玩得愉快

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29925

寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

输出牧场(Out Put Pasture)

indienova.com/g/out-put-pasture

《输出牧场》提供了大量可爱到犯规的生物供玩家收集:有汪星最爱的柯基、金毛和二哈,也有喵星喜欢的扛着大炮的炮喵……超过50种事件在游戏中等待你:进入一栋让毛骨悚然的鬼屋会发生什么?突然被外星劫持接下来该怎么办?……《输出牧场》藏了这些能让你开心的小东西

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-a-good-puzzle/

Puzzle Game 这是要重新排序1~15的数字方块的解谜游戏,虽然还是有一定的难度,但几乎每一个都知道第一步可以做什么……谜语只有一,要嘛就是有答案,要嘛就是没有,没有明显的解题过程。……会让想一关关的破关,直到最后一关吗?

Molang:我是个新人,也不知如何开始。

indienova.com/u/molang/blogread/3677

很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻的特征之一就是焦虑和浮躁……很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻的特征之一就是焦虑和浮躁……我也不知道具体问什么,希望看到这篇日志的大大能够说一说经验,谢谢

在声音的领域里“画画”

indienova.com/indie-game-development/drawing-in-sound/

有人:游戏音频设计师到底是做什么的?一种回答说声音设计师是在声音的领域里“画画”。……有人:游戏音频属小众领域,音频设计师话语权弱,受重视程度不高,还有发展潜力吗?……还有什么疑问或希望探讨的话题?欢迎在下方留言,由他亲自答疑解惑!

Your Heart

indienova.com/steam/game/3204900

顺便一下......你是谁?你为什么要解决这个难题?这是一个带有小故事的益智游戏。规则很简单!……顺便一下......你是谁?你为什么要解决这个难题? 使用鼠标或游戏手柄进行控制

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……(lll¬ω¬)分>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……第二是赚钱:神里的一句话:“只有一种病叫穷病”

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

indienova.com/indie-game-news/the-book-of-gaming-from-the-dark-side/

可是为什么不是游戏?为什么我们提到游戏总要说它是还是不是游戏。……关于《游戏自黑暗》的一些有趣事实 为了宣传本书,软件工程师李奕樵特地写了“签诗产生器”,读者可以各种千奇百怪的问题……例如有人:该怎么保持专注?曰:电动?李奕樵自陈是用制作 APP 的心情来写短篇小说

神奇之书:魔药之书(Wonderbook: Book of Potions)

indienova.com/game/wonderbook-book-of-potions

《魔之书》是一款奇幻的增强现实游戏,屏幕上的游戏是通过 Move 运动控制器和 Wonderbook……小天狼星·布莱克起初表现得很扭曲,而且有点疯狂,除了金鼎之外,他几乎什么都不想,但是,随着这个学生的魔技能的提高……,他发现自己对他们很有好感,最终准确地说出了他离开霍格沃茨的原因:作为一个学生,齐格蒙特校长阿不思-

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)