取件码(TheParcelEscape)

indienova.com/steam/game/4131140

这是一款以心理恐怖和解谜逃脱为核心的第一称游戏。……你扮演一位 35 岁的疗养者,每日醒来的唯一目标就是前往快递站,取出续命的药物。……你必须策略性地使用药物来争取更多时间

铳墓 O.D(Gungrave: Overdose)

indienova.com/game/gungrave-overdose

在原版《Gungrave》中发生的事件三年后,Corsione 家族向民众释放了致命的药物 SEED。……"死神"Beyond the Grave 唤醒,而此时站在他们面前的是巨大的青色怪物,究竟神秘少女是什么身份……,而那追逐而来的谜般组织又有什么目的?

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

但是我想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本去解决谜题……说实话,这比解数学题还烧脑。如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

但是我想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本去解决谜题……说实话,这比解数学题还烧脑。如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101149

发起:HcAndersen 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好……,重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101150

发起:HcAndersen 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好……,重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多

特鲁比兹的秘药师(The Apothecary of Trubiz)

indienova.com/game/the-apothecary-of-trubiz

需要「解读」这份虚构语言,然后「调合」「处方」药物。 将药的功效实际在病人身上试验并确认。……通过各种方法提出假设,尝试并确认正确翻译- 为每个单词输入自己的翻译,相同的单词会自动填入翻译 调合并处方药物……根据病情调合并处方药物吧。- 调合与处方的提示写在说明书中。要认真进行翻译

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才算深度够了……所以深度设计思路究竟是什么样的?……关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力,那关卡在设计的时候就会专门考虑到这点会特意在半空中设立能让角色停留的地点

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

开始前,R姐先看上一个的信息,耽误了一会时间,所以让我坐着等一会。……R:你刚才提到了你的艺术背景,那么你之后的职业规划是什么,打算在什么方面钻研呢?……我:其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

开始前,R姐先看上一个的信息,耽误了一会时间,所以让我坐着等一会。……R:你刚才提到了你的艺术背景,那么你之后的职业规划是什么,打算在什么方面钻研呢?……我:其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好

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