【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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Ok,主题为什么选择电竞、moba 这个主题,其实挺简单就作为名玩家,我是混迹在电信黑 1 比较早……为什么霍布森选择不好,因为它是个不是选择选择,比如地上掉了两张钞票,张一百,张五十,你选择怎么办……经常会有几个人起开黑,然后你就能听到他们设计师喷的各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄小黑子什么的

胡萝卜:游戏随笔11202016

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当然不是在给游民洗地,如果你这生都从未触碰过盗版游戏,没有下载,没有使用,游民完全可以理解。……更何况汉化组本身就是种很神圣存在,知识传播,还是无偿劳动,我觉得如果设定个排名,那么小学组织街道献爱心活动之后大概就是默默无闻的汉化组了……文本是个游戏灵魂,当然具体要看什么游戏,突突突的就什么文本可言了(泰坦表示不服)

他是谁:逃出生天(Let Me Out)

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搜集原料,酿造神奇药水路驱除恶魔,逃出生天。 你从噩梦中醒来,但梦魇却远未结束。……酿造药水,驱除恶魔找到配方,根据指南书指示酿造各种药水,用它们驱除在你家村子里肆虐恶魔。……她在五岁那年死于非命,打那之后,她魂灵就一直与哥哥形影不离

游戏基础知识——走进格斗游戏的世界

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于是今天简单介绍下格斗游戏基础但是又核心的一些概念。……作品里蓝帽甚至没有什么太像样过波或者突进技能,扎心了……三、连段、磨血、值和破防格斗游戏里十几甚至几十连连段想必是很多玩家津津乐道的话题……综合来说的话,如果各位朋友在因为格斗游戏选择什么角色而苦恼,那这边可以给出个简单参考,那就是强力角色有这么几个特点

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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Ok,主题为什么选择电竞、moba这个主题,其实挺简单就作为名玩家,我是混迹在电信黑1比较早……为什么霍布森选择不好,因为它是个不是选择选择,比如地上掉了两张钞票,张一百,张五十,你选择怎么办……经常会有几个人起开黑,然后你就能听到他们设计师喷的各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄小黑子什么的

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

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揭开西妞与三个年轻考古学家精彩故事!当过去与现在碰触时,轮到三个年轻勇敢考古学家揭开真相了!……先扮演富于冒险精神、足智多谋斯蒂芬妮和精力充沛戴安娜,寻找失踪宝藏。……那是个尔虞我诈、风云变幻蛇蝎之窝,旦有什么闪失就有可能性命不保。西妞得学会逢场作戏,保全自己

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

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当过去与现在碰触时,轮到三个年轻勇敢考古学家揭开真相了!……先扮演富于冒险精神、足智多谋斯蒂芬妮和精力充沛戴安娜,寻找失踪宝藏。……那是个尔虞我诈、风云变幻蛇蝎之窝,旦有什么闪失就有可能性命不保。西妞得学会逢场作戏,保全自己

捏鼠妙妙屋

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你在个名叫“捏鼠妙妙屋”建筑中醒来,群阴险仓鼠强迫你参加他们死亡游戏。……如果看到有吊的人高速向你飞来,你可以睁开眼,吊的人会立即停下来。……不要踩到黑色涂痕,不要被吊的人追上。当你通过个又房间后,你赢了

Sign:仪式感

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之前直在思考,这种感觉是什么,难道不是因为喜欢做游戏才去做么?那为什么还会这么抗拒。……我总觉得LOL是款玩起来鸭梨很大游戏,你中途表现不好要被队友,还不能退,你表现好要被队友坑,还不能退……但是既然意识到这点了,那么强迫自己以『随便心情』去制作啊

无有时代:走马之前,上架一波

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觉得其实慢点也没什么(如果条件允许的话,若是大公司额),毕竟身体最重要嘛,不然做完之后得了个抑郁症………不过我猜应该不会有这么戏剧性展开,默默无随便来几个朋友玩了下不感兴趣应该是最有可能,而我也心满意足了嗯嗯……其实我真对毕业没什么感觉,也没什么伤感,直到最后晚宿舍聚会时同学说“这次分别后,真的很难再见了”

版本:Early Access


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