游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

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黄飞:rpg玩法,尤其是你如果有很强的剧情为主导,特别是偏单机一点的,比如传统的3A大作,肯定基本上都是为剧情或者故事背景来服务的……比如我要拉留存,我要拉付费,我要拉活跃,或者我要验证玩家的数值,我要让玩家获得什么目的,一般都是为这些目的服务……黄飞:我的心理感受曲线是玩家的预期值!

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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2.转折,什么是转折。3.故事的框架,或者大纲。 一、一句话故事。剧情、差不多和故事算是同义词。……他们都有很强的能力,或者让产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们的互动,或者吵架。……那种“扯淡”的感觉,之所以能让人觉得有趣、能引起的兴趣,这也是创作者认真思考的结果——他们是在认真的扯淡

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

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请问需要什么丹药呢?……(女孩突然想起什么,开心地迅速补充道)它就是蛞蝓脊髓炼制的丹方,风味和口感还是不错的。……我需要的是那种,能让那个地方,额,精神百倍的。小女孩(沉思了会):哦,您是说能让人精神振奋的?

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死可以达到 50 天 力量可以增加自己的攻击力……白皇的好感度跟破解陷阱次数有关,静的跟线索有关,田宗跟帮助流浪者有关 真结局需要三个主要 npc 好感度升级满 此游戏由 雨晨一制作

Facebook 收购 Oculus VR

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Zuckerberg :“通过临场的感觉,你可以和其他人分享你的生活,图片分享只是一瞬间的体验,但该技术能够提供的是整个体验和冒险……Oculus VR 的创始 Palmer Lucky 在他们的官方博客上贴出了以下声明:“Facebook……Facebook 是一个相信什么事情都能发生的公司,只要他们找到对的团队,我们非常同意这一点。”

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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食物是维系妮巴一家情感的纽带如果身份认同的根源是乡土,那么家的味道自是当中最细微而深远的线索之一。……手机屏幕亮了起来,凯文发消息顺路回家吃晚饭,妮巴随即舒展眉头,咧开了嘴角。……母亲说道:“你爸事情多,不总回来吃饭,你也不在家,我一个蒸点杂薯馒头、下碗面条随便吃了,用不上骨碟

Orphan of the Petal

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主人公妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

蒐藏馆工作室:《杀青》——一次来自2000年初的采访

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曲辉:这些改进我们还是希望能让广大观众自己去体验,毕竟眼见为,也相信大家会对我们的改进有耳目一新的感觉……记者:哇,听起来十分让期待呢

地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。发行日期:2020-02-25。……2)开局尽量不要和打架,抓紧打怪、搜寻经验球和装备,尽快发育。 3)装备品质白色

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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//mp.weixin.qq.com/s/QY-wLn-5wfkqgKFqOp1LHQ、将其总结为子神的一句话就是……无论旁人如何,安慰也好,打击也罢,甚至沉默,都无济于事。……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人诚不欺我:固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天

版本:Early Access


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