indienova.com/steam/game/2243260
无论你是赢还是输,都会有华-哈-哈和兴奋。 以大富大贵为目标!……有可能让其他玩家觉得你的资产很少,而事实上...・政策你可以直接干扰其他玩家。……你可以从其他玩家手中夺取人或钱,或阻止其他玩家的干涉
indienova.com/game/peoplewillmoney
无论你是赢还是输,都会有华-哈-哈和兴奋。以大富大贵为目标!……你可以从其他玩家手中夺取人或钱,或阻止其他玩家的干涉。……毫不夸张地说,政策的好坏可以决定你的输赢。然而,你需要一定数额的资金来购买政策
indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
黄飞华:rpg玩法,尤其是你如果有很强的剧情为主导,特别是偏单机一点的,比如说传统的3A大作,肯定基本上都是为剧情或者说故事背景来服务的……比如说我要拉留存,我要拉付费,我要拉活跃,或者我要验证玩家的数值,我要让玩家获得什么目的,一般都是为这些目的服务……黄飞华:我说的心理感受曲线是玩家的预期值!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29698
此次实机演示中并没有明显的栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东薇尔城时指引玩家前往小路的方法看起来也并非强制……(有一说一,那个魔法剑雨简直帅爆了!)……实机演示里与史东薇尔城城主葛瑞克的战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是让我无比期待《艾尔登法环》的战斗手感
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
2.转折,什么是转折。3.故事的框架,或者说大纲。 一、一句话故事。剧情、差不多和故事算是同义词。……他们都有很强的能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们的互动,或者说吵架。……那种“扯淡”的感觉,之所以能让人觉得有趣、能引起人的兴趣,这也是创作者认真思考的结果——他们是在认真的扯淡
indienova.com/groups/post/103192
请问需要什么丹药呢?……(女孩突然想起什么,开心地迅速补充道)它就是蛞蝓脊髓炼制的丹方,风味和口感还是不错的。……我需要的是那种,能让那个地方,额,精神百倍的药。小女孩(沉思了会):哦,您是说能让人精神振奋的?
indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35529
曲辉:这些改进我们还是希望能让广大观众自己去体验,毕竟眼见为实,也相信大家会对我们的改进有耳目一新的感觉……记者:哇,听起来十分让人期待呢
indienova.com/steam/game/975050
主人公薇妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公薇妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么?
indienova.com/game/jue-meng-sai-bo
你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死药可以达到 50 天 力量可以增加自己的攻击力……白皇的好感度跟破解陷阱次数有关,静的跟线索有关,田宗跟帮助流浪者有关 真结局需要三个主要 npc 好感度升级满 此游戏由 雨晨一人制作
版本:Early Access
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