人向钱看(PeopleWillMoney)

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无论你是赢还是输,都会有-哈-哈和兴奋。 以大富大贵为目标!……有可能让其他玩家觉得你的资产很少,而事实上...・政策你可以直接干扰其他玩家。……你可以从其他玩家手中夺取或钱,或阻止其他玩家的干涉

人向钱看(PeopleWillMoney)

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无论你是赢还是输,都会有-哈-哈和兴奋。以大富大贵为目标!……你可以从其他玩家手中夺取或钱,或阻止其他玩家的干涉。……毫不夸张地,政策的好坏可以决定你的输赢。然而,你需要一定数额的资金来购买政策

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

indienova.com/u/utaplus/blogread/20203

黄飞:rpg玩法,尤其是你如果有很强的剧情为主导,特别是偏单机一点的,比如传统的3A大作,肯定基本上都是为剧情或者故事背景来服务的……比如我要拉留存,我要拉付费,我要拉活跃,或者我要验证玩家的数值,我要让玩家获得什么目的,一般都是为这些目的服务……黄飞:我的心理感受曲线是玩家的预期值!

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

indienova.com/u/ceasia/blogread/29698

此次机演示中并没有明显的栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东尔城时指引玩家前往小路的方法看起来也并非强制……(有一一,那个魔法剑雨简直帅爆了!)……机演示里与史东尔城城主葛瑞克的战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是让我无比期待《艾尔登法环》的战斗手感

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

2.转折,什么是转折。3.故事的框架,或者大纲。 一、一句话故事。剧情、差不多和故事算是同义词。……他们都有很强的能力,或者让产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们的互动,或者吵架。……那种“扯淡”的感觉,之所以能让人觉得有趣、能引起的兴趣,这也是创作者认真思考的结果——他们是在认真的扯淡

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

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请问需要什么丹药呢?……(女孩突然想起什么,开心地迅速补充道)它就是蛞蝓脊髓炼制的丹方,风味和口感还是不错的。……我需要的是那种,能让那个地方,额,精神百倍的。小女孩(沉思了会):哦,您是说能让人精神振奋的?

Facebook 收购 Oculus VR

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Zuckerberg :“通过临场的感觉,你可以和其他人分享你的生活,图片分享只是一瞬间的体验,但该技术能够提供的是整个体验和冒险……Oculus VR 的创始 Palmer Lucky 在他们的官方博客上贴出了以下声明:“Facebook……Facebook 是一个相信什么事情都能发生的公司,只要他们找到对的团队,我们非常同意这一点。”

蒐藏馆工作室:《杀青》——一次来自2000年初的采访

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曲辉:这些改进我们还是希望能让广大观众自己去体验,毕竟眼见为,也相信大家会对我们的改进有耳目一新的感觉……记者:哇,听起来十分让期待呢

Orphan of the Petal

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主人公妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死可以达到 50 天 力量可以增加自己的攻击力……白皇的好感度跟破解陷阱次数有关,静的跟线索有关,田宗跟帮助流浪者有关 真结局需要三个主要 npc 好感度升级满 此游戏由 雨晨一制作

版本:Early Access


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