很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662

所以当无话可说时,平时积累点子拿出来讨论,即便这个点子并不是特别好但至少也能激发别人思维。……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……至于为什么说吸引人是游戏体验,具体可参考我上一篇日志《我游戏分为三要素》

7OfUs:灵感来源

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比他要高得多,他怎么也上不去,但当他吃了XXXX之后,他往镜头这边移动,然后转个身,居然变高大了,而他跟前平台居然变低变小了……,记住——Hb(图上并未标示出来);可以看到,Hb < Ha,这表示什么呢?……如果这么,仍然不太明白的话,没有关系,现实例子更好,你手里边随便拿个什么,自己看看,它放得离自己眼睛远点

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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本文结构大概如下:先定义一下我说的“体验”是什么然后聊聊我经验里,如何以体验作为 Pillar 进行创作……如今我喜欢一切归结于体验。那,什么是体验呢?我这里说的所谓体验,含义非常广泛。……Pillar,然后继续推进时候,却怎么也总结不出来

Lingxiao:午休时分 Vol.2 - 电子游戏为什么难做?

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Dan: 我觉得传统意义上来讲,我们游戏,或者至少传统游戏它是规则,然后规则制造出来的是一个可能性空间……它通过电子游戏一些物理规则,或者电子游戏这么一个场景,它实现出来。……我现在可能更希望做游戏当作一种练习,而不是要做出某一款游戏,它达到什么标准,它有什么体量

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/groups/post/29738

然后,根据你自己喜好,你需要决定什么核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……只需要把这些东西写到动词描述框中(比如:“收集水果”或者“从羊群中跑出来”)就可以了。……无论画什么,最重要可以为你关卡获取创意

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶 - Nyakori's Rabbit Doll)

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在一个美妙夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己伙伴不见了踪影,等待着她究竟是什么呢?……,发掘藏在记忆深处的秘密。……但让她没有想到是,随着时间不断推进,一个黑色的秘密即将被揭开

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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于是决定之前构思游戏做出来,至少做个DEMO出来然后联系发行试试。……也有可能就剩我一个...不管怎么,我自己是打算这个DEMO做完。……不是情怀什么的,而是生活所迫,不走这条路我已经比较难找到工作了

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞-行色匆匆

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11259

街上人来人往,有带着小孩妈妈,有手牵手情侣,也有慢悠悠老爷爷....他们从我身旁走过,我却无法得知他们在想些什么……玩家可以点击太阳,让太阳照在这个路人身上,让这个行人气泡框里鸡腿暂时变为笑脸,然后玩家就可以多得几秒来找到线索……嗯,剧情和游戏性完美合二为一,做出来销量分分钟破千万(别做梦了)。所以,游戏脑洞就在我们身边

小组帖子:身边的游戏创意脑洞

indienova.com/groups/post/29687

街上人来人往,有带着小孩妈妈,有手牵手情侣,也有慢悠悠老爷爷....他们从我身旁走过,我却无法得知他们在想些什么……玩家可以点击太阳,让太阳照在这个路人身上,让这个行人气泡框里鸡腿暂时变为笑脸,然后玩家就可以多得几秒来找到线索……嗯,剧情和游戏性完美合二为一,做出来销量分分钟破千万(别做梦了)。所以,游戏脑洞就在我们身边

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

indienova.com/u/goldranger/blogread/11946

“我电脑”为家,因为你硬盘收藏了你很多重要东西,然后那些隐藏文件就像是你的秘密花园一样收起了你那些见不得光东西可以玩文件路径……,也帮我买来了外卖接下来几个小时都是讨论怎么扣题美术风格关卡谜题设计这边有点很可惜是我一直跟队友我想要什么什么风格然后在旁边一直指指点点结果就是我一直烦着队友……分钟片播出来也不会把那组游戏名字说出来我只是想看看哪些游戏能拿到什么奖,为什么能拿奖你却只给我听一个号码

版本:Early Access


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