indienova.com/game/orphan-of-the-petal
玩家将以主人公薇妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么?……能否去揭开七色花田下的秘密呢?
indienova.com/groups/post/29738
然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……只需要把这些东西写到动词描述框中(比如:“收集水果”或者“从羊群中跑出来”)就可以了。……无论画什么,最重要的是可以为你的关卡获取创意
indienova.com/u/teapoly/blogread/3507
初步设想是古文明科技在土壤中留下了很多奇怪的东西,而番茄可以把土壤中的这种东西吸收富集起来,并根据吸收的东西而体现出不同的形态……然后就是化工原料了。燃料油可以用另一种多汁的牛排番茄来做。……其他各种番茄,都可以用于炼金术和魔女制造的奇怪的药
indienova.com/steam/game/1162070
在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露薇发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……,发掘藏在记忆深处的秘密。……但让她没有想到的是,随着时间的不断推进,一个黑色的秘密即将被揭开
indienova.com/u/terrible/blogread/11681
去玩个游戏,然后在玩的时候观察你自己。把你在游戏中的行为和感受都写下来,做一份详细记录。……【pg10】练习1.3:把你的生活做成一个游戏 列出你生活中的五个可以作为游戏的领域,然后简要地形容每一个可能拥有的游戏结构……不要只说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
本文结构大概如下:先定义一下我说的“体验”是什么,然后聊聊我的经验里,如何以体验作为 Pillar 进行创作……如今的我喜欢把一切归结于体验。那,什么是体验呢?我这里说的所谓的体验,含义非常广泛。……Pillar,然后继续推进的时候,却怎么也总结不出来
indienova.com/u/goldranger/blogread/11946
“我的电脑”为家,因为你的硬盘收藏了你很多重要的东西,然后那些隐藏文件就像是你的秘密花园一样收起了你那些见不得光的东西可以玩文件路径……,也帮我买来了外卖接下来几个小时都是讨论怎么扣题美术风格关卡谜题设计这边有点很可惜的是我一直跟队友说我想要什么什么风格的图然后在旁边一直指指点点结果就是我一直烦着队友……分钟的片播出来也不会把那组游戏的名字说出来我只是想看看哪些游戏能拿到什么奖,为什么能拿奖你却只给我听一个号码
indienova.com/u/knh190/blogread/33777
Dan: 我觉得传统意义上来讲,我们说游戏,或者至少传统游戏它是规则,然后规则制造出来的是一个可能性的空间……它通过电子游戏的一些物理规则,或者说电子游戏这么一个场景,把它实现出来。……我现在可能更希望把做游戏当作一种练习,而不是说要做出某一款游戏,它达到什么样的标准,它有什么样的体量
indienova.com/u/sloth2d/blogread/1948
11.写程序的过程远没想象的轻松晚上9点,把核心逻辑写完,就是可以控制曲线了,然后能成功匹配曲线上的点晚上……太没经验了)晚上2点,把药丸的各种效果加上了,本来只是想加入加速减速的功能,后来有个同学来体验了下,说这个不好……,然后去吃了个肯德基回来发现还有两个小时,可我什么也不想做了,我觉得游戏已经做完了不对,我还得画一条鲸鱼我很喜欢鲸鱼
版本:Early Access
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