薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candle)

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拼凑破碎记忆,揭开阴暗过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她救赎。……漫天飞舞着焦黑灰烬揭开尘封的秘密,真正孤儿院早在多年前意外中被大火润湿。……盘踞在这儿只是一个由记忆残片拼凑出来的诡异世界。为了寻求真相,她推开了这个诡异世界大门

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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所以当无话可说时,平时积累点子拿出来讨论,即便这个点子并不是特别好但至少也能激发别人思维。……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……至于为什么说吸引人是游戏体验,具体可参考我上一篇日志《我游戏分为三要素》

太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

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去玩个游戏,然后在玩时候观察你自己。你在游戏中行为和感受都写下来,做一份详细记录。……【pg10】练习1.3:生活做成一个游戏 列出你生活中五个可以作为游戏领域,然后简要地形容每一个可能拥有的游戏结构……不要只游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做选择,你对这些选择思考和感受是什么,并且找到提供这些选择游戏机制

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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本文结构大概如下:先定义一下我说的“体验”是什么然后聊聊我经验里,如何以体验作为 Pillar 进行创作……如今我喜欢一切归结于体验。那,什么是体验呢?我这里说的所谓体验,含义非常广泛。……Pillar,然后继续推进时候,却怎么也总结不出来

茶多酚:番茄朋克

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初步设想是古文明科技在土壤中留下了很多奇怪东西,而番茄可以把土壤中这种东西吸收富集起来,并根据吸收东西而体现出不同形态……然后就是化工原料了。燃料油可以用另一种多汁牛排番茄来做。……其他各种番茄,都可以用于炼金术和魔女制造奇怪的药

Lingxiao:午休时分 Vol.2 - 电子游戏为什么难做?

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Dan: 我觉得传统意义上来讲,我们游戏,或者至少传统游戏它是规则,然后规则制造出来的是一个可能性空间……它通过电子游戏一些物理规则,或者电子游戏这么一个场景,它实现出来。……我现在可能更希望做游戏当作一种练习,而不是要做出某一款游戏,它达到什么标准,它有什么体量

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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然后,根据你自己喜好,你需要决定什么核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……只需要把这些东西写到动词描述框中(比如:“收集水果”或者“从羊群中跑出来”)就可以了。……无论画什么,最重要可以为你关卡获取创意

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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“我电脑”为家,因为你硬盘收藏了你很多重要东西,然后那些隐藏文件就像是你的秘密花园一样收起了你那些见不得光东西可以玩文件路径……,也帮我买来了外卖接下来几个小时都是讨论怎么扣题美术风格关卡谜题设计这边有点很可惜是我一直跟队友我想要什么什么风格然后在旁边一直指指点点结果就是我一直烦着队友……分钟片播出来也不会把那组游戏名字说出来我只是想看看哪些游戏能拿到什么奖,为什么能拿奖你却只给我听一个号码

Orphan of the Petal

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玩家将以主人公视角,与未知的人一起探索未知领域。……被遗忘灵魂,被折断蝴蝶,或是随风消逝花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么?……能否去揭开七色花田下的秘密呢?

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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于是决定之前构思游戏做出来,至少做个DEMO出来然后联系发行试试。……也有可能就剩我一个...不管怎么,我自己是打算这个DEMO做完。……不是情怀什么的,而是生活所迫,不走这条路我已经比较难找到工作了

版本:Early Access


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