Orphan of the Petal

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玩家将以主人公视角,与未知的人一起探索未知领域。……被遗忘灵魂,被折断蝴蝶,或是随风消逝花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么?……能否去揭开七色花田下的秘密呢?

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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然后,根据你自己喜好,你需要决定什么核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……只需要把这些东西写到动词描述框中(比如:“收集水果”或者“从羊群中跑出来”)就可以了。……无论画什么,最重要可以为你关卡获取创意

茶多酚:番茄朋克

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初步设想是古文明科技在土壤中留下了很多奇怪东西,而番茄可以把土壤中这种东西吸收富集起来,并根据吸收东西而体现出不同形态……然后就是化工原料了。燃料油可以用另一种多汁牛排番茄来做。……其他各种番茄,都可以用于炼金术和魔女制造奇怪的药

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶 - Nyakori's Rabbit Doll)

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在一个美妙夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己伙伴不见了踪影,等待着她究竟是什么呢?……,发掘藏在记忆深处的秘密。……但让她没有想到是,随着时间不断推进,一个黑色的秘密即将被揭开

太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

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去玩个游戏,然后在玩时候观察你自己。你在游戏中行为和感受都写下来,做一份详细记录。……【pg10】练习1.3:生活做成一个游戏 列出你生活中五个可以作为游戏领域,然后简要地形容每一个可能拥有的游戏结构……不要只游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做选择,你对这些选择思考和感受是什么,并且找到提供这些选择游戏机制

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

本文结构大概如下:先定义一下我说的“体验”是什么然后聊聊我经验里,如何以体验作为 Pillar 进行创作……如今我喜欢一切归结于体验。那,什么是体验呢?我这里说的所谓体验,含义非常广泛。……Pillar,然后继续推进时候,却怎么也总结不出来

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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“我电脑”为家,因为你硬盘收藏了你很多重要东西,然后那些隐藏文件就像是你的秘密花园一样收起了你那些见不得光东西可以玩文件路径……,也帮我买来了外卖接下来几个小时都是讨论怎么扣题美术风格关卡谜题设计这边有点很可惜是我一直跟队友我想要什么什么风格然后在旁边一直指指点点结果就是我一直烦着队友……分钟片播出来也不会把那组游戏名字说出来我只是想看看哪些游戏能拿到什么奖,为什么能拿奖你却只给我听一个号码

Lingxiao:午休时分 Vol.2 - 电子游戏为什么难做?

indienova.com/u/knh190/blogread/33777

Dan: 我觉得传统意义上来讲,我们游戏,或者至少传统游戏它是规则,然后规则制造出来的是一个可能性空间……它通过电子游戏一些物理规则,或者电子游戏这么一个场景,它实现出来。……我现在可能更希望做游戏当作一种练习,而不是要做出某一款游戏,它达到什么标准,它有什么体量

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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打节拍的秘密什么人在听音乐时候,会自然想要动一动身子,又或是想要打节拍呢?……(是 3 节拍还是 4 节拍)信息也可以高精度推测出来了。……也就是,一般音乐的话,都可以在 1 秒钟之内解析完毕

sloth2d:第一次GameJam总结

indienova.com/u/sloth2d/blogread/1948

11.写程序过程远没想象轻松晚上9点,核心逻辑写完,就是可以控制曲线了,然后能成功匹配曲线上点晚上……太没经验了)晚上2点,药丸各种效果加上了,本来只是想加入加速减速功能,后来有个同学来体验了下,这个不好……,然后吃了个肯德基回来发现还有两个小时,可我什么也不想做了,我觉得游戏已经做完了不对,我还得画一条鲸鱼我很喜欢鲸鱼

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