indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662
所以当无话可说时,把平时积累的点子拿出来讨论,即便这个点子并不是特别好但至少也能激发别人的思维。……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体可参考我的上一篇日志《我把游戏分为三要素》
indienova.com/u/sui0528/blogread/8216
比他要高得多,他怎么也上不去,但当他吃了XXXX之后,他往镜头这边移动,然后转个身,居然变高大了,而他跟前的平台居然变低变小了……,记住——Hb(图上并未标示出来);可以看到,Hb < Ha,这表示什么呢?……如果这么说,仍然不太明白的话,没有关系,现实的例子更好,你手里边随便拿个什么,自己看看,把它放得离自己的眼睛远点
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
本文结构大概如下:先定义一下我说的“体验”是什么,然后聊聊我的经验里,如何以体验作为 Pillar 进行创作……如今的我喜欢把一切归结于体验。那,什么是体验呢?我这里说的所谓的体验,含义非常广泛。……Pillar,然后继续推进的时候,却怎么也总结不出来
indienova.com/u/knh190/blogread/33777
Dan: 我觉得传统意义上来讲,我们说游戏,或者至少传统游戏它是规则,然后规则制造出来的是一个可能性的空间……它通过电子游戏的一些物理规则,或者说电子游戏这么一个场景,把它实现出来。……我现在可能更希望把做游戏当作一种练习,而不是说要做出某一款游戏,它达到什么样的标准,它有什么样的体量
indienova.com/groups/post/29738
然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……只需要把这些东西写到动词描述框中(比如:“收集水果”或者“从羊群中跑出来”)就可以了。……无论画什么,最重要的是可以为你的关卡获取创意
indienova.com/steam/game/1162070
在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露薇发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……,发掘藏在记忆深处的秘密。……但让她没有想到的是,随着时间的不断推进,一个黑色的秘密即将被揭开
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092
于是决定把之前构思的游戏做出来,至少做个DEMO出来,然后联系发行试试。……也有可能就剩我一个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完的。……不是情怀什么的,而是生活所迫,不走这条路我已经比较难找到工作了
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11259
街上人来人往,有带着小孩的妈妈,有手牵手的情侣,也有慢悠悠的老爷爷....他们从我的身旁走过,我却无法得知他们在想些什么……玩家可以点击太阳,让太阳照在这个路人身上,让这个行人的气泡框里的鸡腿暂时变为笑脸,然后玩家就可以多得几秒来找到线索……嗯,剧情和游戏性完美合二为一,做出来销量分分钟破千万(别做梦了)。所以,游戏的脑洞就在我们身边
indienova.com/groups/post/29687
街上人来人往,有带着小孩的妈妈,有手牵手的情侣,也有慢悠悠的老爷爷....他们从我的身旁走过,我却无法得知他们在想些什么……玩家可以点击太阳,让太阳照在这个路人身上,让这个行人的气泡框里的鸡腿暂时变为笑脸,然后玩家就可以多得几秒来找到线索……嗯,剧情和游戏性完美合二为一,做出来销量分分钟破千万(别做梦了)。所以,游戏的脑洞就在我们身边
indienova.com/u/goldranger/blogread/11946
“我的电脑”为家,因为你的硬盘收藏了你很多重要的东西,然后那些隐藏文件就像是你的秘密花园一样收起了你那些见不得光的东西可以玩文件路径……,也帮我买来了外卖接下来几个小时都是讨论怎么扣题美术风格关卡谜题设计这边有点很可惜的是我一直跟队友说我想要什么什么风格的图然后在旁边一直指指点点结果就是我一直烦着队友……分钟的片播出来也不会把那组游戏的名字说出来我只是想看看哪些游戏能拿到什么奖,为什么能拿奖你却只给我听一个号码
版本:Early Access
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