Dragon Fury

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攻击之间没有暂停/延迟,这意味着您可以链接任何类型的攻击并制作自己的组合。……战斗风格只取决于你选择的武器,有以下几类:◎ 没有武器 - 拳打脚踢◎ 匕首,刀 - 快速,低伤害◎……请在讨论中让我知道您希望在接下来的游戏中看到什么。灵感来自令人惊叹的真人快打和铁拳系列

破裂-红皇后计划(Disruption:The Red Queen Plan)

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Int:智力,基本是影响魔法攻击力的伤害;ATT:攻击力,影响角色他人物理伤害;DEF:防御力,影响角色自身物理防御……这些要素可以加入,但是为了使RPG要素不至于崩溃,一定要适度,适量!……设定怪物设定个人还是倾向于每个怪物要存在有证可依的形式,也就是说,在怪物上要存在神话或书籍可参考

柯之林:叙事的牢笼

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只是一些个人感悟 题目是詹姆逊《语言的牢笼》的戏仿,虽然书没看但是名字不错。……一个故事能让玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让玩的很

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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自上一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有上一篇开发日志可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来的奇怪东西……主角本来计划是固定的封面上的触手怪,不过后来顺应时代潮流可以了,种族可以(在不多的选择里面)选,出于封面人物的私心……,但是可以无视的那种

机器失控(Machine Runaway)

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主角可以变身成敌方角色。充分利用各种敌方角色的能力,使游戏你有利。……主角可以变身成敌方角色。充分利用各种敌方角色的能力,使游戏你有利。……没有恢复物品游戏中没有恢复物品或技能。但是,未使用的角色会逐渐恢复HP。通过策略性地切换角色来生存

Disposabot:干净、清新的平台动作

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人类终于创造出了一种聪明的机器,它可以行走、跳跃,解决一些简单的任务。……这些机器人可以通过牺牲自己来给后面的机器铺路,所以需要好好动脑子来完成这些关卡。……Unept 的这款 Disposabot 乍看起来没有什么特别,但是玩起来会发现,还是有不同其它游戏的乐趣

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……游戏中“天劫”的概念也源自于此,修仙必得上山,于是FC上的《忍者君:魔城的冒险》浮现眼前,忍者在山间射手里剑的场面简直太酷了……争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说

游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

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——如果投掷酒桶这类技能的效果跟投掷炸弹并没有本质上的区别,那么为什么不直接改为扔炸弹呢?……,还可以命中的目标(大多数游戏里钝器都有制造晕眩效果的能力),这就体现出了“锤”的特色;很多游戏里投掷匕首或者其它暗器的技能都让投掷物上带有毒药可以造成中毒效果……因为从原理上来解释,一方面酒可以产生麻醉效果,让人对疼痛不再那么敏感,体现在游戏中就是增加角色的抗击打能力

小组帖子:骑兵心得

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貌似还没有骑马打的纯格斗游戏,有一些什么3国无双或者战国无双之类的,参考资料有限,好在自己多少有一些骑马经验……蒙古骑兵是当代很多军历史推崇的神,但是单从骑兵对战的实时来分析,打败蒙古骑兵的办法不止一种,至少有依靠地形和依靠火器两种途径……,等蒙古骑兵路过,突然冲下山坡,不等蒙古骑兵放出第二箭就能冲进蒙古骑兵的队形中间,拼马刀砍的时候不少蒙古兵根本就没有马刀手里只有长度很长木材质量又很差的长矛

dlgame:骑兵心得

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貌似还没有骑马打的纯格斗游戏,有一些什么3国无双或者战国无双之类的,参考资料有限,好在自己多少有一些骑马经验……蒙古骑兵是当代很多军历史推崇的神,但是单从骑兵对战的实时来分析,打败蒙古骑兵的办法不止一种,至少有依靠地形和依靠火器两种途径……,等蒙古骑兵路过,突然冲下山坡,不等蒙古骑兵放出第二箭就能冲进蒙古骑兵的队形中间,拼马刀砍的时候不少蒙古兵根本就没有马刀手里只有长度很长木材质量又很差的长矛

版本:Early Access


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