精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

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什么坚持到底反而变成一种错误?不换是更为符合人性的选择,毕竟就算没有中奖也只是怪自己运气不好。……但是如果换了主持给的门而没有中奖,大部分估计会耿耿于怀“当初要是没换就好了,都是这个主持诱骗我的……目前的其他选择并不符合三门问题的条件,那么其他的选择真的是的吗?但是,至少有一个结论是确定的

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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,我就是这么想的,但是在实际查阅以及实验过后,在现下的情况,找到投资的概率真的很低,哪怕我有认识的朋友……那么这种发起的团队一般会很小,并且是有针对性的,可以聊聊,如果制作方向你也感兴趣,那么你也可以加入进去一起干……第二,可以参考我上面所说,先判断发起靠不靠谱

Dragon Fury

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攻击之间没有暂停/延迟,这意味着您可以链接任何类型的攻击并制作自己的组合。……战斗风格只取决于你选择的武器,有以下几类:◎ 没有武器 - 拳打脚踢◎ 匕首,刀 - 快速,低伤害◎……请在讨论中让我知道您希望在接下来的游戏中看到什么。灵感来自令人惊叹的真人快打和铁拳系列

uplighter:解密游戏常见元素

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重复 repetition恰当次数的重复可以给人带来整齐的美感,但是太多了就会使厌烦。……机械城那个工作室新出的作品,就被一些批评,解密机制越来越多,虽然谜题设计精巧,但是玩起来却不快乐,……【举例1】机械城机械城自带攻略,但是每次要看都要先玩小游戏才能开锁

解谜游戏常见元素

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重复 repetition恰当次数的重复可以给人带来整齐的美感,但是太多了就会使厌烦。……机械城那个工作室新出的作品,就被一些批评,解谜 机制越来越多,虽然谜题设计精巧,但是玩起来却不快乐……【举例 1】机械城机械城自带攻略,但是每次要看都要先玩小游戏才能开锁

WWR: World of Warfare Robots

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机器拥有巨大的战斗实力,这种实力尽速把敌人数量减少到零。任何机器人没有机师,他什么也不是!……但是别忘:你最难的敌人就是你自己!使你的机器现代化,加强火力。使敌人胆战心惊。……游戏提供单人游戏和多人游戏,您可以随意选择。游戏可以免费下载!

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……游戏中“天劫”的概念也源自于此,修仙必得上山,于是FC上的《忍者君:魔城的冒险》浮现眼前,忍者在山间射手里剑的场面简直太酷了……争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说

柯之林:叙事的牢笼

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只是一些个人感悟 题目是詹姆逊《语言的牢笼》的戏仿,虽然书没看但是名字不错。……一个故事能让玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让玩的很

实验作品的受众与机会

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所以原本我没有打算参与 Everything 的讨论。当然它本身还是有趣的,有几个点可以提一下。……甚至它让看到了一种体验设计的可能:当人人都在振臂高呼“互动”赛高的时候,交互实际可以与观看无缝切换。……因为避实就虚,所以有了很多可以发挥的余地。所以在这个方面,我倒不愿意,或者需要多说什么

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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自上一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有上一篇开发日志可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来的奇怪东西……主角本来计划是固定的封面上的触手怪,不过后来顺应时代潮流可以了,种族可以(在不多的选择里面)选,出于封面人物的私心……,但是可以无视的那种

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