indienova.com/u/ccx01/blogread/29183
为什么坚持到底反而变成一种错误?不换是更为符合人性的选择,毕竟就算没有中奖也只是怪自己运气不好。……但是如果换了主持人给的门而没有中奖,大部分人估计会耿耿于怀“当初要是没换就好了,都是这个主持人诱骗我的……目前的其他选择并不符合三门问题的条件,那么其他的选择真的是对的吗?但是,至少有一个结论是确定的
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
对,我就是这么想的,但是在实际查阅以及实验过后,在现下的情况,找到投资的概率真的很低,哪怕我有认识的朋友……那么这种发起人的团队一般会很小,并且是有针对性的,可以聊聊,如果制作方向你也感兴趣,那么你也可以加入进去一起干……第二,可以参考我上面所说,先判断发起人靠不靠谱
indienova.com/game/dragon-fury
攻击之间没有暂停/延迟,这意味着您可以链接任何类型的攻击并制作自己的组合。……战斗风格只取决于你选择的武器,有以下几类:◎ 没有武器 - 拳打脚踢◎ 匕首,刀 - 快速,低伤害◎……请在讨论中让我知道您希望在接下来的游戏中看到什么。灵感来自令人惊叹的真人快打和铁拳系列
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/27338
重复 repetition恰当次数的重复可以给人带来整齐的美感,但是太多了就会使人厌烦。……机械迷城那个工作室新出的作品,就被一些人批评,解密机制越来越多,虽然谜题设计精巧,但是玩起来却不快乐,……【举例1】机械迷城机械迷城自带攻略,但是每次要看都要先玩小游戏才能开锁
indienova.com/steam/game/659840
机器人拥有巨大的战斗实力,这种实力尽速把敌人数量减少到零。任何机器人没有机师,他什么也不是!……但是别忘:你最难的敌人就是你自己!使你的机器人现代化,加强火力。使敌人胆战心惊。……游戏提供单人游戏和多人游戏,您可以随意选择。游戏可以免费下载!
indienova.com/u/byetom/blogread/35412
创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……游戏中“天劫”的概念也源自于此,修仙必得上山,于是FC上的《忍者君:魔城的冒险》浮现眼前,忍者在山间对射手里剑的场面简直太酷了……争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
只是一些个人感悟 题目是对詹姆逊《语言的牢笼》的戏仿,虽然书没看但是名字不错。……一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很
indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
自上一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有上一篇开发日志可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来的奇怪东西……主角本来计划是固定的封面上的触手怪,不过后来顺应时代潮流可以捏人了,种族可以(在不多的选择里面)选,出于封面人物的私心……,但是也可以无视的那种
版本:Early Access
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