步行城市世界(World of Walking Cities)

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他们中的一些飞入了宇宙,第二组建造了漂浮在同温层中的定居点,另一些则下水了。……这就是为什么你应该寻找定居点。 游戏特色: ◎ 在一个大世界---探索这个世界的神秘,满足它的居民。……了解这个星球发生了什么使你的城市成为最强大和最发达的

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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角色的身姿必须很容易就能让理解他们在做什么。……预备动作同样能使更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感。……模糊(smear)在运动过快的时候,可以更加清晰的让看懂角色做了什么

勿忘黯鵺 FORGIVE FOR EVER(FORGIVE FOR EVER)

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为了重要的人、为了自由、为了信念,的意志力可以到达怎样的程度?……*若在游戏过程中遇到什么问题,请发邮件或在群聊中联系我们。                                                         ……为了重要的人、为了自由、为了信念,的意志力可以到达怎样的程度?

夜神不说话:有关《女巫与六便士》的二三事

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我不知道要听什么样的歌,但是我觉得我应该听些什么。……我在空无一的仙林大道压了一个晚上的马路,一直走到天亮。……然后在早上7点的时候,向遇到我的第一个同学借了一根。那是我人生中抽过的第一支,也是最后一支

放学后

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时常回想,那个很慢的时光里,在学校周边纸店买到的小零食,和小伙伴们研究的各种小游戏,每一天都像在冒险一样……游戏特点铺满回忆画布精准还原九十年代的小学生活日常细节,校门口的零食、纸店卖的玩具、学校里的打闹嬉戏……告别繁琐任务还要什么目的?童年可没有冰冷的任务,属于你随意选择如何度过每一天的悠闲时光

联盟塔防(League TD)

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每种防御塔可以通过不断的升级来提升攻击能力,同时解锁不同的性能配件,使防御塔拥有不同的攻击技能。……敌人可不会乖乖的束手就擒,让我们一起开始战斗吧

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么……在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了汤……幸运的路奇: 我玩牧场物语时候,找人送礼物什么的,都是强记住他的行动路线的,这也是种乐趣所在呀

步行城市世界(World Of Walking Cities)

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他们中的一些飞入了宇宙,第二组建造了漂浮在同温层中的定居点,另一些则下水了。……这就是为什么你应该寻找定居点。游戏特色:在一个大世界---探索这个世界的神秘,满足它的居民。……了解这个星球发生了什么使你的城市成为最强大和最发达的

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

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地图很重要,因为整个游戏需要好好听对讲机的话,并没有什么其他太多的目标提示,比如游戏刚开始没多久部分去追踪一股……,目标就是追踪的情况,并没有其他更多的提示,走哪条路,怎么走都是自己选,只不过到了特定的地点会利用对讲机触发剧情……2333游戏的核心交互方式是选择对话,这也就是为什么说需要一个安静的来体验游戏的原因了,当我们真的想听一个说故事或者想好好跟另一个聊天的时候

人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

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Bob 是个凡人,没什么超能力,但给他合适的工具,他就能做不少事。……Bob 的坠落之梦中充斥着谜题,以及让分心、充满乐趣的小物件。……◎ 跳出思维禁锢的创造力,使无限重玩成为可能

版本:Early Access


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