小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……(如果有时间的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝……Demo, 欢迎QQ群 951358574(转发自:原日志地址)

草原大善人:2023.10.8日记

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画封面图真累哦 自己的2D像素动作游戏有了很大进展,最近打算先做个图顶封面用。……呃...完全没什么想法,于是上网搜索了一下游戏封面图参考并仔细的思考分析了一下。……接下来是最近一段时间赋闲在家的工作进度首先弄完了第二个场景的素材与第二个敌人的AI行为树

mnikn:《巫师猎手》2021-04-11开发日志(33)

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这周开发计划回顾上周开发日志的目标:城镇地图剧情第二张冒险地图设计初稿城镇地图的剧情稍微写了一下,不过这周在设计第二张地图时……下周开发计划城镇地图剧情第二张冒险地图设计初稿好了,这周的开发日志大致就到这里。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

MrUp:想起两张老专辑

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网上找了半天才又找到这张,过了多年之后回顾一下发现确实不错。……虽然这是2000年新蜂乐队的一张旗下乐队宣传合辑,但现在来看还是挺有意思的。……结果第一关打完之后第二关到第六关一马平川,毫无难度,这体验也是没谁了。嗯,所以我主要还是来推荐歌的

cfan_yjr:学习制作游戏--让游戏记住你选择的纸牌 8

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然后检查两张牌是否一样,再后清空数组。……但是,我们看不清第二张牌的样子,因为消失的太快了。这是一个问题,玩家将不能记住牌的样子。……记忆游戏的乐趣没有了,下面我们来修复这个问题,之前,来介绍一个概念:timers

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一)

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记录转像素的方法材料ps2022侠客风云传立绘包原因有三1.作为绘画参考:有快速可进行的,将优秀画作像素化转化的方案……完完全全是跟从油管抄下来的(原视频被翻译搬运到同站了)油管视频的标题目的就是转成【8bit像素画】,而抄袭的作品没有任何标识……上3:第二次 下1:第三次 下2:第四次第二次 处理 东方未明方法1.特殊模糊去除杂色(减少过量的纹理

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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就因为你是策划啊,美术需求里面也是有文案描述的,打杂的事情不是你,难道还是制作人咩?)……我相信当你说这些话的时候,美术设计师心里是骂娘的。……7、参考图策划用PS简单的制作例图对于美术设计UI非常有用

阿蛋等什么(While Waiting)

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在多个关卡中体验人生:等公交、等下课、等面试、等手术结果……面对从出生到死亡的各种情况,全面探索人生的各种等待瞬间……什么都不做才是最快的速通:在等待的过程中,有各种各样的事情可以,但却没有任何捷徑或操作可以缩短等待时间……喜剧外衣与严肃内核的共存:这是一搞笑的闹剧,也是一场人生的旅程

sniock4500:深圳 独立游戏 招募程序

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深圳,包吃住,如果愿意可以在家办公,总之就是很想开始。……待遇什么Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ

艾薇拉:古堡禁地(Elvira: Mistress of the Dark)

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Elvira, 艾拉:古堡禁地。发行日期:1990-12-31。……它是 Horrorsoft 在 1989 年的 Personal Nightmare 之后出版的第二款游戏

版本:Early Access


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