indienova.com/steam/game/1515890
那么最终在你的冒险里,这个故事将会变成什么样呢?……有一天,女主角收到了一份恐吓信。信里写着奇怪的内容。……那么事件的真相究竟是什么呢?女主角,又到底会选择谁作为自己未来的丈夫呢?
indienova.com/game/taisho-x-alice-episode-3
那么最终在你的冒险里,这个故事将会变成什么样呢?……有一天,女主角收到了一份恐吓信。信里写着奇怪的内容。……那么事件的真相究竟是什么呢?女主角,又到底会选择谁作为自己未来的丈夫呢?
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
一家之言,如有得罪,还望海涵 营销并不神秘,游戏营销本质上,更像是一种苦力活。……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见的手段是加入KOL的粉丝群,直接联系群主对话……如果他问你KOL营销是什么,算了吧
indienova.com/groups/post/100988
发起:猛犸打工人 营销并不神秘,游戏营销本质上,更像是一种苦力活。……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见的手段是加入KOL的粉丝群,直接联系群主对话……如果他问你KOL营销是什么,算了吧
indienova.com/groups/post/100989
发起:猛犸打工人 营销并不神秘,游戏营销本质上,更像是一种苦力活。……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见的手段是加入KOL的粉丝群,直接联系群主对话……如果他问你KOL营销是什么,算了吧
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
甚至如果你忽略,你在第一个5年里根本不会体验到这些内容。……因此对于开发周期,我的建议是什么样的呢?我觉得大家可以根据当前所拥有的项目经验和开发能力来决定。……2021年STEAM的游戏销售数量,中位数是100套。中位数是什么意思呢?
indienova.com/u/doctormus/blogread/17690
没什么用,只是当你遇到一个人、一件事的时候不会着急给其贴上标签,不会只关注给你带来的初级的感受,不会妄下结论……我没有这样不是我不想,毕竟成果是真实摆在那里的,了解别人不了解的真相和本质也是极具吸引力的。……但我也不是全无收获,因为我有一天突然意识到,这样的学习模式,反而很适合的是我最想成为的职业——游戏制作人
indienova.com/u/1000water/blogread/4780
又是什么东西被埋在了新墨西哥州的沙漠?圣诞节竟然变成了噩梦?……紧接着,山内溥定下了影响至今的规则——权利金制度软件内容必须经任天堂检查一年内只能制作3款软件卡匣全由任天堂制作……第二篇完最后打一波自己游戏的广告https://indienova.com/g/1000water一月十六号正式公布具体玩法和详细内容
indienova.com/groups/post/29200
但是效果确实不如真正在学习或者职业的像素画家,再就是全部自己来做精力不够哇预计需要的素材包括UI,场景和环境……据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着做讨论和想象。……微信扣扣都可以: 275572609 ky1es19: 这是战棋类的么?
版本:Early Access
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