Sign:精灵之息——阶段回顾

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这个『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……而结果,证明我的想法错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到。……——为什么要做『微小游戏』?为什么要选roguelike类型?

小组帖子:寻求能带新人的项目

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发起:Nakamura Kaito 你好 我马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做的 Work……(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以……Nakamura Kaito: @deeeee#1 可以 请加我 谢谢 nakamurakaito 微

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎 Q 群(327606822)帮我出出主意

小组帖子:LD51 Wallbreaker

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透明人中立人士他们不会被统计成抗议者,普通人的需求通常比较简单,而号召者的要求不能满足时会影响中立者并增加抗议人数……你所拥有的资源有金钱,护照,武力,劝说四种方式,政府和特殊事件会不定时的为你提供新的资源,但如何分配资源来阻止这场抗议……究竟什么才是正义?或许我们每个人内心早就有了答案!

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息一款运行在微小游戏平台的游戏……目前这个小游戏几乎没什么流量,也因此自我怀疑变得严重起来,甚至有点焦虑。……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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5个经典英雄,第一法师类的输出,第二偏敏捷远程,第三近战,第四召唤系的,第五治疗辅助类的英雄……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么?……再微信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微只做一个策略,第一的社交关系链能力很强,我们在微信上只打核心用户

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”谁。……Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下的游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰的地带根本不可能的……很可能也还是没什么用。但那总归什么不一样吧?

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102696

发起:Brooklyn 大家好,我们一个独立游戏项目。……感兴趣请:18840894098

友尽对决(Friends vs. Friends)

indienova.com/game/friends-vs-friends

不论 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

血腥虚空(Void Gore)

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在 Void Gore 里你一位王牌飞行员,穿越地狱的深渊,并在这一次的旅程中致富。……每一波敌人的浪潮来得更有恶意及令你更绝望,获取升级,面对越来越有挑战性的敌人,并在连击数次时得到分数乘……保存性命,并证明自己拥有究极飞行员的技能。然而,这只是一个模拟……还是?

版本:Early Access


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