小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……另外我合作的另一个项目,主要负责系统,内容,文案,音乐的卡牌游戏,已经拿到第一期50w。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

卡牌之声:残次的巫女(Voice of Cards: The Forsaken Maiden)

indienova.com/steam/game/1748660

DRAG-ON DRAGOON”系列的开发团队Yoko Taro先生、冈部启一先生和藤坂公彦先生将为玩家打造一个凄美的游戏世界……※此套装产品中的游戏和单独贩售的版本相同,请注意不要重复购买。……※本并非为《Voice of Cards: The Isle Dragon Roars》的续,因此玩家可单独游玩本

梦幻战士 3(Valis III)

indienova.com/game/valis-iii

首次采用了三人替换。利用 3 人不同的特性来协力过关。……使的本的评价依然居高不下。 以 PC Engine 版本为标准。本采用三人替换。……古代的三界是一个混乱的世代。在神的授意下。两位勇者拿者神剑打倒了巨人。结束了三界的纷争

Find & Destroy: Tank Strategy

indienova.com/steam/game/838510

坦克回合战略,团队战斗五五相对。PVP为智能!……Find & Destroy - 是一个关于坦克的高超回合游戏,其中进行战斗的策略起决定性作用……您不需要等到每个参与者单独行动。目标-是找到并摧毁你的对手或夺取他们的基地

怪物冒险家(Monster Adventurer)

indienova.com/game/monster-adventurer

这是一个回合游戏。主角是一个老头。追逐梦想,去当冒险家。没有什么挫折,就当上了冒险家。……队友系统 主角可以招募两个队友,大概有 35 个队友可供招募。……每个人有一个单独的背包,可在战斗中使用。加点系统 角色升级可获得点数,可用来提高能力值

游戏历史上的今天:《瓦里奥大陆》发售

indienova.com/history/121

自 1989 年诞生后,《超级马力欧大陆》还在相同平台上有两个续一个是《超级马力欧大陆 2:六枚金币……》,本中引入了类似超任平台的道具和地图设计,而且还设置了一个名为瓦力欧的 Boss,这是瓦力欧第一次登场……前缀,推出了全新单独系列,二代和三代都是 GBC 平台的作品

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

在噪音中,人声的人声部分能够单独的听出来 3.……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……上图是VX Splitter在某一个瞬间的执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音的比率为77.46%

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号……然后,VX Splitter 可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算。……上图是 VX Splitter 在某一个瞬间的执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音的比率为 77.46%

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……我们需要做的是在眼球的模型前方再新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个 AO 的透明贴图,单独作为 AO 保留在模型上

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……我们需要做的是在眼球的模型前方再新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)