WHO'S WHO 2.0 Fast Track Package

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Monitor发出 EMP 来晕倒您周围的敌人!让您在战场变成虎一样的选手!

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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==========第四章 地城宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城宮遊戲簡介地城宮(Dungeon……pedit5夠幸運地保存到今日是由於當初留下了幾份系統備份,我們今天才能從系統備份中復原出這些遠古級別的遊戲……早期經典地城宮遊戲有以下幾個特色:1. 預先設計好的網格狀宮地圖2.

曼陀罗探寻者:诡异之境(Mandragora Seeker in the Creep Zone)

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森林和墓地的气候、时间、月相都会影响曼陀罗的生长,更有幽灵和不明鬼火出没,连晕倒的时间都没有!……(当然还是晕倒了) 主人公能否揭开曼陀罗的秘密,获得金奖成为“最优秀的掘墓人”即“最优秀的药草师”呢!

茶多酚:化学工业

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一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果),我就觉得一定有什么地方出问题了……一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果),我就觉得一定有什么地方出问题了

魔法迷域(Magic Mysteries)

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魔法域。发行日期:2021-06-11。魔法域是卡牌构筑+Roguelike+战旗。……王国被帝国占领后,主人公逃跑到一个神秘岛上,在岛上发现了一个神秘传送门,通往世界各地,跟随着的人们发现有机会夺回王国

Kinect 运动:第二季(Kinect Sports: Season Two)

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Kinect Sports: Season Two 利用人与人之间友善的竞争,让所有玩家亲身进行游戏……,无论是休闲型玩家、顶尖运动员或是忠实的运动都能沈醉其中

小组帖子:Unity程序有需要的吗

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程序每天有一点空闲时间想要做点游戏赚点钱没工资的话也可以,但是周期别太长心里接受不了我的目标就是游戏赚钱也希望游戏好看好玩有新意最好是小团队……ltttty: @lenovonico#1 哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果用unity做游戏的话本基础教程就行了

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表作《机械城……另外,可以评论安利优质生肉纪录片,说不定也翻译一下

LazyBoy:算法信任危机蔓延!《星象迷案》以“上帝之骰”重塑游戏随机性伦理

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而是一场针对行业痼疾的“外科手术”: 当ELO用“伪随机”操控胜负、用输赢吊住玩家胃口时——《星象案……在《星象案》内测期间,就有玩家因随机线索不一样,最终拼出了五个完全不同的凶手画像。……当传统游戏依赖“保底机制”消除挫败、用“福利局”抚慰玩家时——《星象案》用情感代偿机制,让遗憾也沉淀为玩家自己的故事

小组帖子:寻找一位游戏场景美术/美术总监助理

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发起:物组 职位的大致需求:原画师 :游戏内场景/道具的绘制1.扎实的美术基础2.熟悉CG绘画3.想像力……4.对科幻/新怪谈感兴趣5.一年以上游戏行业工作经验 我们是物组,一家坐落在成都的独立游戏团队,目前……作品和风格您可以看一下我们之前的日志,我们相信您应该明白

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