mnikn:浅谈故事的转折

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再说正面例子,我个人觉得比较好的转折应该是属于那种意料之外、情理之中的,下面是个人记忆中最深的转折,注意以下涉及……让人印象深刻的悲剧容易,但是让人印象深刻的好结局可不容易,钢炼的结局方式只能让人佩服大师。……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

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非计算机科班出身,代码做游戏全凭自己爱好(明明是选错了专业),做游戏的话说来话长,后面再讨论。……关于《恋爱与推理》的设计初衷在回答想做什么样的游戏之前,应该先问自己为什么想要做游戏呢?……这样,小的时候自己很喜欢玩一款游戏,名字《逆转裁判》

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.当时我就不知道接下来我要点什么,要怎么开始做游戏.毕竟这和做mod不太一样,代码和画的画是从无到有的……,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的……,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

.当时我就不知道接下来我要点什么,要怎么开始做游戏.毕竟这和做mod不太一样,代码和画的画是从无到有的……,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的……,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想

joey1258:RX学习日志.22

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它们都具有相同的语意,只是产生的数据格式不同。……和ToLookup) 都像这样处理错误。……https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb460184(v=

精灵之息:2022 4.1-4.30

indienova.com/u/ccx01/blogread/30631

3月底开始似乎大幅度减少录屏次数了- -发生什么事了……2022.4.10添加特效中之前觉得空洞的完成度怎么都不像是……2-3个人能完成的现在忽然觉得高强度的制作2-3年的时间的话,也许真的做得到。……2022.4.21游戏名称定下来正式《衔尾》了在准备视频介绍了。——意义是个很奇怪的东西

Sign:DOLO开发记录 4

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本来应该是个很简单的事,不过以前没弄过,而且为了凑齐一些东西也花费不少时间。……任何东西都不去承认,而如果高贵的高质量游戏也引用了一样的机制,就承认……2018.1.14原来在法律上没结婚的都单身……2018.1.17打包到ios里也不支持ogg……可能有什么方法可以支持吧,不过我还是把音频转成其他格式

Rabbiton:【进度】《女巫的茶会》99%以上完成

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3097

终于完成了最后几张CG……一直没怎么在indienova日志,结果已经差不多做完了(。……一周目游戏时间大概在5~6小时,有比较多的收(闲)集(聊)要素,BE和死亡结局也不少,二周目应该还是可以刷一刷的…………内测完成后将开始翻译和制作art book,希望能在两个月之内完成_(:з」∠)_OST已经整理完毕

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

Shader格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item; void fragment……制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了

天天摸鱼鱼:【肥肥大对决】1216开发日志

indienova.com/u/nh2chrcooh/blogread/29982

第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============……依旧没有什么UI上的审美,优先实现功能为主。也可以不进行设置,默认时间为一个月(30)天

版本:Early Access


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