indienova.com/game/steel-division-2-blood-feud-in-transylvania
直到 1944 年,轴心国匈牙利和罗马尼亚在纳粹德国眼皮底下一直都是不得已而为之的盟友。……匈牙利一直想要夺回他们觊觎已久的特兰西瓦尼亚,很快就入侵了他们的前盟友的东部领土。……轴心国的战斗群具有独特的单位,如匈牙利的 Hegyi Lövész 边防军、备受赞誉的 Zrinyi
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
indienova.com/u/iwse/blogread/21159
第二回合则2个子弹,可以召唤两个……以此类推,第10个回合后,每回合配给子弹数量会固定在10个。……因此《战棋》中还是要保留运气成分,目前的兵种有5类,每回合玩家只能使用5个里的随机3个兵种,目前可以先这样设定……单位设计:《战棋》的定位还是较为轻量化的,我想先从5种差异较大的兵种开始设计,先区分不同单位的使用定位与风格
indienova.com/groups/post/30086
发起:辣椒游戏工作室 首先先自我介绍一下。创业汪一名,以前公司做过网络平台。A轮死了。……一直热爱动漫 游戏。目前大量时间已经放在游戏工作中。我这边算是策划全栈式的吧。……在公司(工作室)层面上我负责融资,合伙人招募,团队管理等
indienova.com/game/bounty-train-new-west
在基础战役的事件之后,沃尔特·里德的故事随着《Bounty Train – NEW WEST》而继续。……包括以下内容: • 新的战役(超过 30 个任务,游戏时长约有 14 小时)• 设置您自己的设施并管理建设过程……当主剧情完成后,您会收到一封信,带您进入新的剧情
indienova.com/u/gadqq/blogread/28237
今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看。……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com
indienova.com/u/mioku/blogread/31726
骑兵和步兵的模组已经预制了很多的骨骼动画和装备组件,内容很丰富,打折入手还是挺值的.接下来就要上手了,先介绍一下对于战斗单位的大致策划……,以及转换后的Asset文件.……,最近国庆假期要来了,打算先参加ldJam换换口味.目前有我和一个程序伙伴,要是有感兴趣的美术/策划类型的观众也想参加的话
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34478
画封面图真累哦 自己做的2D像素动作游戏有了很大进展,最近打算先做个图顶封面用。……想画这种色彩风格化明显的封面,但是画不出来:靠女性角色抓人眼球的封面,呃...很遗憾,我的游戏里没有美少女……然而现在又遇到了一个问题,如何管理场景中的道具让它们一旦被拾取,下次进入场景后不再存在于场景中,避免无限拾取的逻辑
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)