indienova.com/groups/post/62447
demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话……)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎加QQ
indienova.com/groups/post/62446
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indienova.com/groups/post/33447
【墨羽】成立于2016,目前已有70人规模,一个只做设计的专业团队。……目前公司是以【流程化的生产模式】来保证美术项目的品质统一~我们的团队正在不断壮大和逐步发展~专业的【美术概念设计总监……具备独立的技术美术团队和程序团队支持;-与国内一线上市公司有多年合作经验;团队可预约可测试,有需求的老板请加QQ390699321
indienova.com/game/killer-vegetable
开发:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)
indienova.com/steam/game/2653140
本书收录了游戏全流程的攻略方式,包含主人公将要面对的所有敌人、能够掌握的全部招式,以及游戏所有的插画和美术资源……全彩90P,精心排版,匠心独造。……90P) · 包含 超过30种秘传招式,及图解、介绍、使用注意事项 · 前53页包含通关全三种结局的流程
indienova.com/u/1000water/blogread/8129
即对于主线的去流程化,从而与支线区隔开。在荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败加农。……而玩家所做的所有事情,所有的支线都可以看做是打败加农的准备。……如何用去流程化的思路来做支线任务 为了接下来能说的更明白,我做了下图这是一个简单的任务结构,也是我们通常采用的任务结构
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去……前章已有)、地形(前章已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到做道具时再补上了
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
U3D程序员+1个UI美工+1个编剧+1个游戏动作特效+1个音乐音效,大约10个人,每个人平均的薪资、加医社保……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!
indienova.com/u/gadqq/blogread/29928
流程简化的案例来自《PUBG Mobile》购买通行证流程,在他们的老版本中,玩家购买通行证需要在三个界面间来回切换查看普通通行证和高级通行证的内容区别……如果任何诉求都加,这个界面将会变得特别臃肿,反而失去了优化的意义。……最后我们将整个流程优化成了一步,具体我们是怎么做的呢?
版本:Early Access
总页数:50
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